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XB360《世界街头赛车3》秒间60帧确定

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 楼主| 发表于 2005-11-8 22:41  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://games.sina.com.cn 2005-11-08 11:40 新浪游戏

  新浪游戏讯 微软公布了Xbox360的《世界街头赛车3》的最新游戏画面和细节,其中几个之前非常有争议的细节得到了确认:

  1-车身

  3D的物件由多边形组成,越多多边形,细节越细致.360可以处理5亿多边形/秒,是XBOX的4倍.每辆PGR3的超级车子就使用与8万多边形,而PGR2只有1万个.

  2-观众

  PGR2注重车辆的处理,而不是它们的周遭.在PGR3中,城市比原来多10倍的细节.而且,尽管在你飞驰而过是他们都是模糊一片,数千个独立模组的观众会对车辆做出反应,为赢家欢呼或嘲笑输家.

  3-道路

  360改进的顶点构筑使到超乎想像的细节成为可能.路面本身就支持1-3层贴图.另外还有路标,尘土,油迹,阳光,在混凝土上的光源效果,BIZARRE的GARETH WILSON,PGR2的道路有两层贴图.

  4-内设

  关卡的细节延伸到车辆的内部.一半的多边形被用在仪表板上,这在PGR2中是从未露面的."每辆车的内设都是依照真实而制作;WILSON解释到"完全准确,从速度表到转速表.

  5-特效

  有了比XBOX更多的内存,360可以产生更细腻的特效,例如倒影我们可以倒映整个世界,实时的,在车辆的外部.当你驾车行经一栋摩天大楼时,你可以看到它动态的反映在车辆上.WILSON说到.

  6-抗锯齿

  360的图象处理器利用4X抗锯齿来清除锯齿.每一桢都经过4次处理来消除锯齿.PGR3每秒60桢,是电视速度的两倍


华丽的车内视角


华丽的车身展示


非常有质感的车身

新浪的新闻,大家凑合着看~~~
.

骑士

怒海孤鸿

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发表于 2005-11-8 22:50  ·  北京 | 显示全部楼层
嗯,意料之中,我觉得下一代主机最低保证就应该是60fps了,如果再出现跳祯现象就真让人头疼了。
不过话说回来,画面提升了,fps自然就下来了。。。

终结者

超人^^

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发表于 2005-11-8 23:25  ·  福建 | 显示全部楼层
大 期待此作啊,2代KAI我最喜欢玩了.

审判者

华丽的推倒团特种85号

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发表于 2005-11-8 23:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
ヒーホー!次世代的游戏果然无敌鸟………………= =

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怒海孤鸿

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发表于 2005-11-9 01:04  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用mgs2于2005-11-08 23:25发表的:
大 期待此作啊,2代KAI我最喜欢玩了.
鸟5555,现在kai上都没人玩这个了,我好想玩儿,你来吧,嘿嘿。

骑士

地域火

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发表于 2005-11-9 12:54  ·  广东 | 显示全部楼层
到时一定入手的啦...时间问题,.呵呵

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发表于 2005-11-9 13:15  ·  福建 | 显示全部楼层
谁要上KAI玩PGR2的!!!偶想玩
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