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楼主: dragonjian

玩到50多话了,感觉敌人实在太弱了,随便一机都可无双,现在已经开始期待EX了

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发表于 2012-12-24 00:07  ·  北京 | 显示全部楼层
说到这些年来降低难度,我个人认为厂商和制作人是非常有智慧的.
2002年,承接老机战衣钵的impact出来之后难度很高,但销量也非常高(系列里第二高).
在游戏的销量没有显著下滑迹象的情况下,却从2alpha开始大幅降低难度,体现出了厂商的未雨绸缪(已预见到未来游戏市场的萎缩和游戏内容轻度化的大趋势).
假如winky soft时代以后的机战还全部沿用该社一贯的设计框架的话(例如后来被彻底放弃的限界系统),说不定机战这个系列差不多也要挂了.
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