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楼主: 月光死神

小白求问,PP花在气力突破上攻击高?还是加格斗或射击上的攻击高?

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发表于 2012-12-30 17:28  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
补充下具体伤害算式吧

进攻指标(各项数值只看进攻者):武器账面*武器适性*(气力+格斗or射击)/200
防御指标(只看防御者):机体装甲*机体适性*(气力+防御)/200
最终伤害:(进攻指标-防御指标)*其他修正

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发表于 2012-12-30 18:56  ·  广东 | 显示全部楼层
历代机战都会首先学这个技能

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发表于 2012-12-30 21:55  ·  上海 | 显示全部楼层
打手除了连续行动外最优先学的

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发表于 2012-12-30 22:29  ·  上海 | 显示全部楼层
关键是气势啊  必学气力突破

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发表于 2012-12-31 09:43  ·  台湾 | 显示全部楼层
如果11樓的公式是正確的話
實際算一算就可以知道了

假設武器帳面是1000.武器適性是100.在氣力150.格鬥或射擊是200的情況下
1000*100*(150+200)/200=1000*100*1.75=175000

點了氣力突破讓氣力升到170的情況
1000*100*(170+200)/200=1000*100*1.85=185000

如果把250PP改點格鬥或是射擊的情況,因為能力10點才能點1,所以是+25點能力
1000*100*(150+225)/200=1000*100*1.875=*187500

该用户已被禁言

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发表于 2012-12-31 10:00  ·  香港 | 显示全部楼层
jojo836050 发表于 2012-12-31 09:43
如果11樓的公式是正確的話
實際算一算就可以知道了

也就是说气力突破是400格射之后追求极限输出的...OMG 主力都学了 被坑了

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发表于 2012-12-31 10:14  ·  上海 | 显示全部楼层
xinka 发表于 2012-12-30 16:30
我学限界突破的。
最讨厌加点400上限了,加满了谁都一样,所以干脆不加,只学技能

99级 所有人物射击格斗不超过250
所以至少可以加150不浪费

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 楼主| 发表于 2012-12-31 10:30  ·  北京 | 显示全部楼层
如果15楼的算法正确,

那是否先用PP升格斗或射击提高基本攻击力之后,再考虑学气力突破,

才是顺序合理、性价比高的花费PP方式??


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发表于 2012-12-31 10:47  ·  上海 | 显示全部楼层
第一,参加MB的最好学一下气力突破。

第二,不是所有机体都是纯射击或纯格斗的。

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发表于 2012-12-31 11:26  ·  台湾 | 显示全部楼层
氣力突破
優點:射擊跟格鬥都提升攻擊力,用250PP可以全面提升攻擊力很划算
缺點:氣力不是一開始就170,需要時間跟不斷的擊破敵機才能到達,再沒破氣力150前就跟沒用一樣

直接點能力
優點:攻擊數字馬上可以看出差別,點滿以後修理機也可以一擊破3萬
缺點:無法全面顧及,點格鬥但是攻擊是射擊屬性就沒效果

哪個比較好只能說每個玩家的想法不同很難說得準
但是某些特殊組合確實比較適合氣力突破
像是前卡+穴馬
絕對可以說是主力又有合體攻擊
點氣力突破邊衝前線邊升氣力
到王旁邊剛好氣力滿一發合體攻擊送王歸西

或是母艦飛龍改
整場下來沒摸到半隻敵人就快過關了
你點氣力突破艦長不氣死才怪
當然是點射擊能力

說得很明白了
這樣就沒啥問題了吧
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