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技巧=BUG?

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 楼主| 发表于 2005-11-10 09:24  ·  未知 | 显示全部楼层 |阅读模式
很多人把BUG和技巧混为一谈了。。就我的看法来说,像你们所说的BUG只是对GI系统运用的一种极至罢了。如果真的要说是BUG,那么97、99、2000的无限连也都是BUG中的BUG了

此致。。.
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发表于 2005-11-10 10:23  ·  广东 | 显示全部楼层
1.拿2D FTG和3D FTG相比,可笑.特别是拿满载BUG的KOF与SC相比,更是SC的耻辱.

2.什么极至,那么容易的BUG一点技术含量都没有,不要把什么都看成是技术.GI是游戏系统,如果GI应有的作用没了的话,那还是GI么?这作新增的JUST GI的目的又是为了什么?

3.有人发信问过制作组的人员了,他们根本不知道这BUG的存在,也一致认同这BUG的危害性,但他们不是监督,游戏已经制作好了,他们也无权修改.

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发表于 2005-11-10 16:48  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用gztwx于2005-11-10 10:23发表的:
1.拿2D FTG和3D FTG相比,可笑.特别是拿满载BUG的KOF与SC相比,更是SC的耻辱.

2.什么极至,那么容易的BUG一点技术含量都没有,不要把什么都看成是技术.GI是游戏系统,如果GI应有的作用没了的话,那还是GI么?这作新增的JUST GI的目的又是为了什么?

3.有人发信问过制作组的人员了,他们根本不知道这BUG的存在,也一致认同这BUG的危害性,但他们不是监督,游戏已经制作好了,他们也无权修改.

楼主真白。。。
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发表于 2005-11-10 17:13  ·  上海 | 显示全部楼层
无限连就是bug……
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