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楼主: sxywudi

新手求助-极限竞速驾驶是刹车走线为主的么?

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发表于 2013-2-16 15:08  ·  北京 | 显示全部楼层
samioly 发表于 2013-2-12 17:40
这个说法不完全同意呢......

咬地和漂移哪个更快主要还是取决于物理临界,比方所车的临界侧向G承受力, ...

你所说的不就是对我说的最好的佐证吗…………废渣就是真实模拟类型啊,你都说了现实中铺装路面漂移不可能比咬地快,那为什么还不同意我的说法呢???
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发表于 2013-2-17 15:31  ·  广东 | 显示全部楼层
sdkg 发表于 2013-2-16 15:08
你所说的不就是对我说的最好的佐证吗…………废渣就是真实模拟类型啊,你都说了现实中铺装路面漂移不可能 ...

因为现实中的道路建设主要是出于安全考虑,包括坡度,材质,宽度,侧面坡度,转角半径等等。废渣维持现有引擎的基础上,只要通过原创赛道,就能创造出飘逸比咬地更加快的赛道了。
比如增加赛道的坡度(降低直线刹车效率),减小路面宽度(提供非常有限的咬地线路),改变路面材质(降低轮胎临界内抓地力和TCS效率,同时TCS关闭时更容易打滑)等等。
所以通过特殊的原创赛道,还是能够一定程度上创造出类似头文字D的比赛环境的。当然有一点肯定,就是无论怎么改变,玩家都不可能实现平均时速100+的U形发卡弯的漂移过弯,原创赛道最多在于削弱咬地的速度,增加漂移的速度是不太可能的。

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发表于 2013-3-2 15:09  ·  河南 | 显示全部楼层
sxywudi 发表于 2013-2-1 22:52
再请教一下 abs有关问题 这个应该开启还是关闭比较快,个人觉得开启了,车辆很容易打滑啊,打着打着就飘了 ...

最好开启 游戏不像真车 真车可以通过车身动态感觉刹车力度 游戏不行 游戏里不开ABS很容易就前轮锁死了

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发表于 2013-3-2 15:15  ·  河南 | 显示全部楼层
samioly 发表于 2013-2-17 15:31
因为现实中的道路建设主要是出于安全考虑,包括坡度,材质,宽度,侧面坡度,转角半径等等。废渣维持现有 ...

其实富士见和阿玛菲的坡度和路面就挺适合漂移的

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发表于 2013-3-2 17:02  ·  浙江 | 显示全部楼层
什么辅助设备都挂掉,直接开手波的
LBRB模拟拨片,转速想拉多少拉多少,压根不用考虑多少转换挡的事情
超车什么的,直接下档死命追
ABS这种东西就是累赘,LT键那么长的线程,怕轮胎锁死直接手动点杀即可,
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