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新手请教. 玩铁拳一些基础.

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 楼主| 发表于 2013-2-6 09:57  ·  辽宁 | 显示全部楼层 |阅读模式

本人很喜欢玩铁拳...但是虽然把一个人物的招式都记下来了....但是 始终玩不过一些玩家..还有连电脑都打不过去...

后来听他们说 ..要把每个招式的  帧数 得记下来什么的...

我看了出招表里的帧数...........
但是始终没弄明白什么意思.....


比如布莱恩的一个     LP   是上段 伤害 8  发生时间是 10  防御+1  击中后 +8 CH +8  

这些是什么意思啊...
防御+1 是我给我加1 的防御马??  
击中后是 给对方+8还是给我+8啊。。。CH的+8又是什么意思啊???

还有一些什么横移 确反的  都是怎么用的???什么时候需要横移呢??
除了这些还要 学习哪方面的知识?

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发表于 2013-2-6 11:35  ·  江西 | 显示全部楼层
新手总是一头雾水  这个就要长期实战  最好先找基友玩 然后找中手玩 最后找高手玩 这是比较好的方法
帧数是实战中影响细节的 东西  也是心理战的基础  你上面的数据是那招的属性  横移就是摇杆往下板2下 板住
或往上  却反 看招数  有些招判定强 好却反 但对方打你没什么严重的伤血
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发表于 2013-2-6 23:24  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 790425 于 2013-2-6 23:30 编辑

http://wiki.livedoor.jp/inatekken/d/%b8%c7%cd%ad%b5%bbTUD 你是在这里查的帧数表吧,这里写的很详细、很全面,有系统详解、每个人的基本技、固有技、投技、连续技、确定反击等,而且经常更新,若真心喜爱铁拳可以仔细研究。不过是日语的,你所提的问题,答案如下:

LP 、上段、伤害 8 不用说了,发生时间 10 也很好理解,就是这个左拳的动作时间是8帧。

关于防御和命中后的帧数,原文和翻译分别为:原文——ガード:ガードされたときの硬直フレーム、状態
                                                                          翻译——防御:被防御时的硬直帧数,状态
                                                                          原文——ヒット:ヒットしたときの硬直フレーム、状態
                                                                          翻译——打击:命中时的硬直帧数,状态
正号“+”为对方硬直或者说对方比我方的硬直时间长,负号“—”为自己硬直或者说自己比对方的硬直时间长,所以为负数。
比如恶魔仁 LP:ガード+1,ヒット +8,意思是被防住对方硬直1帧,命中后对方硬直8帧。
           LP,RP,RK:ガード-10,ヒット +4,意思是被防住自己硬直10帧,命中后对方硬直4帧。(这是我个人的理解,假如有误欢迎批评指正)

CH(カウンター):即Counter Hit—反击命中,或者说破招。意思是双方几乎同时出招,而其中一方的招将对方的招破掉且命中了。
比如恶魔仁 3RP:ガード -7,ヒット +4,カウンター(CH)U, 意思是被防住自己硬直7帧,命中后对方硬直4帧,若破掉对方的招命中也就是CH,对方会浮空,有些类似风神拳。

《铁拳》是全球3D格斗游戏NO.1,是此领域的巅峰,有着庞大复杂却又精巧耐玩的系统,这个系统是《铁拳》的核心,也是铁拳最具魅力以及最独树一帜的地方。

祝楼主玩得愉快。
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发表于 2013-2-7 00:05  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 790425 于 2013-2-7 00:13 编辑

《铁拳》是一款不可多得的优秀作品,我十几年前从铁拳2玩到了铁拳TT,然后多年没玩游戏,现在从头练TT2.

我觉得新玩家刚开始还是先建立感觉,从一个人物入手,因为铁拳每个人物差异很大,可以找一个适合自己的人物,练练招式,从上面提到的网站上练几个实用的连招,然后将难度调低一些,在享受游戏乐趣的同时逐渐建立起游戏感觉。

现在玩游戏和十几年前已经不同了,游戏很人性化,很高级了,网络也便捷了,练习模式中可以编辑电脑的出招,网上也有对战视频供人参考。

铁拳系列新人基础练习方法(超有用!)https://bbs.a9vg.com/thread-1326850-1-1.html —— 此贴写的很好,不重复了。

另外有两点:个人经验——观战是一个很重要的途径,多看视频。            
                      和电脑对战与和玩家对战是完全不同的两个概念,有可能和电脑高难度经常perfect,但和玩家对战时却不灵了。


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发表于 2013-2-7 14:02  ·  重庆 | 显示全部楼层
说简单点,加帧就是自己有利,减帧就是自己不利
加8帧就是给自己8帧的有利时间,这8帧时间里,对手不能做出任何反应。减8帧就是自己不能做出任何反应。
一般情况下,被防是减帧,命中是加帧。但不绝对,比如大众lp被防加1帧,布莱恩的4lp被防加帧。阿丽莎的2lk命中自己减1帧。

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 楼主| 发表于 2013-2-8 17:46  ·  美国 | 显示全部楼层
790425 发表于 2013-2-7 00:05
《铁拳》是一款不可多得的优秀作品,我十几年前从铁拳2玩到了铁拳TT,然后多年没玩游戏,现在从头练TT2.

...



我个人也是非常喜欢铁拳...不过朋友你是哪里的?
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发表于 2013-2-8 18:09  ·  天津 | 显示全部楼层
kimnamir 发表于 2013-2-8 17:46
我个人也是非常喜欢铁拳...不过朋友你是哪里的?

我是天津的,家用机玩得多一些,街机厅环境和音效不好,从前只能去朋友家或请朋友来自己家,现在可以直接网战了。

PSN:duxiaobin

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发表于 2013-3-9 01:30  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 城市监察 于 2013-3-9 01:40 编辑

+8就是你比对手能先有8帧的可行动时间,一秒60帧,这样懂了吗。在距离够得着的情况下,谁的帧数总和占优谁就揍对方。比如你+8,他还出个左拳打你,左拳是10帧出招,你也出个左拳,他就比你慢8帧变成18帧出招,你10帧就打他,他是抢不赢你的,简单的加减法。
铁拳最快10帧招式,他要是被你防了-10帧或者以上,比如-12,你就出一个出招时间小于等于12帧的最疼的招打他,他是一定要被打的,就叫确反(确定反击)。用什么招确反可以不用自己想,帧数表点确反那一栏都给你整理出来了。当然你要知道对方角色打你这一招被防负几帧,小硬值打小确反,大硬值打浮空技。
横移一般小不利横移,比如你出一招被他防了你-3,就可以考虑立刻右横移,他要是不懂整乱出浮空技,此时就会被你移开,然后浮空他。一般自己-6以内可以考虑横移。
确反打个比方就是动作游戏小兵被你防出硬值你就用在他回复前的快速招式打他他一定被揍的意思。

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发表于 2013-8-2 15:21  ·  重庆 | 显示全部楼层
楼上都是大神啊
....
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