A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 3147|回复: 8

问一个模拟器画面比例的问题

[复制链接]
该用户已被禁言

精华
0
帖子
5326
威望
0 点
积分
5227 点
种子
11 点
注册时间
2011-1-20
最后登录
2020-9-5
 楼主| 发表于 2013-3-4 17:56  ·  山东 | 显示全部楼层 |阅读模式
以fc为例,fc游戏的分辨率是256x224,而当时电视机比例是4:3,用模拟器玩fc游戏应该用原生分辨率比例还是用4:3呢,换言之,游戏开发的时候有没有考虑输出图像比例问题呢

精华
0
帖子
8790
威望
0 点
积分
8970 点
种子
452 点
注册时间
2010-5-7
最后登录
2025-1-12
发表于 2013-3-4 18:14  ·  浙江 | 显示全部楼层
这个问题,很多时候4:3下 就算PS2 一些地球画面也是上下拉长的

按自己喜好来即可
该用户已被禁言

精华
0
帖子
111
威望
0 点
积分
115 点
种子
7 点
注册时间
2011-1-2
最后登录
2023-1-28
发表于 2013-3-4 18:16  ·  湖北 | 显示全部楼层
原始1:1最好,不过画面比较小。

精华
0
帖子
2242
威望
0 点
积分
2349 点
种子
5 点
注册时间
2012-7-31
最后登录
2020-6-22
发表于 2013-3-4 19:09  ·  广东 | 显示全部楼层
其实换成4:3影响也不是很大,就是模糊了一点点而已
该用户已被禁言

精华
0
帖子
5326
威望
0 点
积分
5227 点
种子
11 点
注册时间
2011-1-20
最后登录
2020-9-5
 楼主| 发表于 2013-3-5 08:52  ·  山东 | 显示全部楼层
我就是问游戏在开发的时候就是按原生分辨率比例开发的,还是考虑到4:3电视机效果开发的
该用户已被禁言

精华
0
帖子
24895
威望
0 点
积分
25238 点
种子
7 点
注册时间
2004-12-3
最后登录
2018-7-17
发表于 2013-3-5 11:21  ·  上海 | 显示全部楼层
应该用4:3,因为很多游戏用的是x分辨率,如果1:1显示会拉长或拉宽,不是游戏本身要表现的意思。
该用户已被禁言

精华
1
帖子
131
威望
1 点
积分
151 点
种子
7 点
注册时间
2012-12-19
最后登录
2022-10-14
发表于 2013-3-5 14:44  ·  陕西 | 显示全部楼层
游戏本身都是标准分辨率设计,跟电视无关。

实机接电视的时候,电视本身具备强制拉伸的功能。你用16:9电视玩FC,画面就是16:9。是否喜欢这效果是个人的事情,但如果不喜欢,想调节成4:3,就不是游戏机的功能,而是电视本身的功能。

游戏机是固定规格,一般不会设计成一个游戏有多种分辨率可以随意调节的方式(不同的输出方式除外),电脑才干这种事。

精华
0
帖子
5497
威望
0 点
积分
5668 点
种子
43 点
注册时间
2006-8-16
最后登录
2025-1-12
发表于 2013-3-5 15:42  ·  法国 | 显示全部楼层
快乐猪头 发表于 2013-3-5 14:44
游戏本身都是标准分辨率设计,跟电视无关。

实机接电视的时候,电视本身具备强制拉伸的功能。你用16:9电 ...

有关。开发者会根据当时的主流显示设备来设计图形。即使原生分辨率不是4:3,开发者心目中的样子是拉升成4:3之后的样子。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
5326
威望
0 点
积分
5227 点
种子
11 点
注册时间
2011-1-20
最后登录
2020-9-5
 楼主| 发表于 2013-3-6 14:26  ·  山东 | 显示全部楼层
本帖最后由 squll007 于 2013-3-6 14:27 编辑

另外,过扫描是什么意思,应该开还是不开,比如bsnes中的overscan,还有virtunes中的修剪功能
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-1-12 17:36 , Processed in 0.204980 second(s), 17 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部