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楼主: 白狮子

玩了下忍龙3刀锋边缘,总感觉隼的身子很沉,不够轻盈。

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发表于 2013-3-14 09:37  ·  江苏 | 显示全部楼层
觉得很正常啊,MGR还是不太会玩,风格不适合我,刀锋总的来说还是很不错的,比起3代改进很大
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发表于 2013-4-16 21:58  ·  浙江 | 显示全部楼层
白狮子 发表于 2013-3-13 15:54
也不是,春节期间我还重玩了一下忍龙2等MGRR发售。
说不出来的感觉,就是觉得不像隼了,莫名的沉重。
此 ...

        看来你对动作也很敏感 !感觉确实不对劲,但没想出来“重”这个字,经你这么一说确实不如二显得飘逸!当时怀着很期待的心情开始玩re,确实比原版改进好多,但总感觉哪里不对,没有继续玩下去的动力!玩的时间长了点看出了几点不太对劲的地方:
      1,龙隼的动作好像重新制作过了,单个招数的用时少了。同样是一刀,起手到结束,感觉比二代快了,但完整的一招的时间没怎么变。乍看好像龙变得更迅猛了,其实不然!各人感觉,这种设计破坏了二代龙的动作的美感!二代里的动作,每一个动作速度稍缓,但是流畅,更贴近真人。而且部分招式有急有缓,很有节奏感,砍杀起来煞是好看!想必二代在动作设计时肯定下了一番苦工,不仅要求“形准”还要“神到”!这也是即使把忍龙2里的动作放在动作电影里,那也是出类拔萃的!有一种美感。而且这种美感却不失狠辣!3re玩起来就没这种感觉,只感觉一味快猛,没怎么感觉出二代里的那种张力!
    2,还是动作方面,不过是武器的运动轨迹方面!不知道有多少人有这种感觉:特别是无想新月棍!3re里的棍子舞起来太木,一点也不潇洒,没有重量感,像挥动的塑料棒子!如果有很多人能感觉的出来,那只能说明2代的动作设计几乎上升到艺术的级别了!如果现实世界棍子重的话,当你甩出去的时候,它有惯性,当你停的时候,会稍稍被它的惯性带动,这也是一种回馈!二代里的棍子耍起来真是虎虎生风,让人能感觉出一种沉甸甸的“势”,感觉挨上一棍子就得完蛋。估计二代里连这种细微的因素也考虑进去了。细节才能打动人,G大有一系列的视频,是慢动作下的龙隼各种武器的招式,正常速度下是看不到的。确实有点震撼的感觉!有些虽然眼睛看不出,但是可以感觉得到!反正3re里棍子的耍起来,我感觉很难看!
     3,玩忍龙2应该都会被那种血浆飚撒,肢体横飞的感觉震撼!但这种震撼在3re里大大减弱,后来才发现还是出在了细节上。二代里的血液喷出的感觉很像真血,粘稠的感觉,肢体被砍掉和飚出的血有很完美的轨迹,就像龙门飞甲里周迅演的角色,一剑斩断一个衙役手臂,被斩断的手臂随着剑势被抛向空中,很有感觉。还有断头摔,饭刚落,各种被钝器打碎的肢体,细小的肉块喷溅的轨迹也是精心设计的,有种“撒”的感觉,***的这种级别,而不让人恶心的,还能感觉出美的意境!忍龙2算独一份,也越发崇拜坂垣对***美血的理解和表现能力!3re里的血感觉像是脓血,很脏(估计和画面有关),特别是饭刚落时,就像一坨紅屎砸在地上!看多了有点恶心!      
     不过3re里飞燕断头后和断肢下来后,那一声尖利的回响很有感觉,感觉比二代出色!
  
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发表于 2013-4-16 23:45  ·  四川 | 显示全部楼层
我的感觉是隼龙没那么灵活了,惯性很大的感觉
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