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楼主: DDflag

個人真心覺得生化5比6更具可玩性.

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发表于 2013-3-24 12:19  ·  河南 | 显示全部楼层
本帖最后由 303802412 于 2013-3-24 13:18 编辑
mjmywife 发表于 2013-3-24 11:18
制作人虽然不会对游戏核心系统起到什么决定性的作用,但仍在影响游戏走向发展全局方向。
如果说一个导演 ...


其实咱俩观点差不多.........

不过自己实际看到的卡普空制作人,都是些对外吹吹牛B,搞搞外事,吃吃喝喝;对内管管闲事,发发工资,制作时间进度表,发展游戏制作团队,催催工期的货色,包括三上真司担任这一职位的时候...........

安保康弘也就是你说的那样,和竹内都是程序员出身,动作游戏设计特别擅长,气氛把握能力有限。中西导演刚来4年多,已经在风格上被很多生化老玩家、媒体认同了。现在卡裱有点想提拔中西来做七代。如果可能的话还是期望仍留在卡社的两人能合作一把,起码两个臭皮匠能顶个诸葛亮........

生6当初野心这么大,什么游戏类型的玩家都想吸引,让他们都来玩六代。现实能力跟设想完全两异,真不知道佐佐木现在心里是怎么想的,期望谁能给个他的***或者面书什么的看看。

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发表于 2013-3-27 09:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
楼主你PSN号呢?加你好友呀,有空一起撸佣兵啊!!

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发表于 2013-3-27 18:24  ·  新疆 | 显示全部楼层
我玩的是pc版的才发售几天,但是玩过之后庆幸辛亏自己没买正版,这tm什么吊**游戏?游戏拖拖拉拉,明显就是刻意去增加游戏时间的做法,流程玩起来让人混混欲睡,好吧剧情通关了去打佣兵,***才发现想高分必须用一闪,而一闪就必须等待敌人进攻,这种被动的战斗模式真亏了制作人能想得出来,佣兵就是图的一个酣畅淋漓的战斗快感和紧张刺激,说5代渣的,5代最起码还有个老佣兵模式可玩性极高,到了6代真是啥也没有了,卡表你就继续自毁招牌吧

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发表于 2013-3-28 04:12  ·  上海 | 显示全部楼层
当年玩了5代想4代。这次玩了6代不仅没想4代更不要说想5代。

对于一个从97年走过来的“老玩家”来说,生化6在我心中已然成功了!

我在3DM就把生化6比喻成一枚“皮蛋”!会吃的觉得是美味。不会吃的觉得,什么垃圾食物,这么难吃。

对于5和6到底谁强不在去做过多争论了。我在第二行已经表明态度了

版主

お気の毒

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发表于 2013-3-28 10:51  ·  河北 | 显示全部楼层

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以喷制喷

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发表于 2013-3-28 11:12  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 frankywhu 于 2013-3-28 11:13 编辑

楼上好图...

PC党飘过,一是托喷子们的福,事先心理预期比较低,二是托PC版的福,各种补丁早已整合,结果发现还是我喜欢的生化危机,4个故事,各有风格,一本满足。

不足之处么...有是有,不过玩个游戏老是去研究不足之处,那玩个什么劲呢?不明白。

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发表于 2013-3-28 14:37  ·  北京 | 显示全部楼层
刚打完了里昂篇,非常赞。个人挑不出什么缺点,可玩性细节暂时还不说什么,但一周目感觉来说比bio5强一百倍。我也是从1代玩过来的。个人意见,不列举理由,不战。

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发表于 2013-3-31 00:37  ·  上海 | 显示全部楼层
6的剧情是最紧凑的,每一个单独较色的篇幅不拖沓,很喜欢主时间轴串联的情节模式,4和5的场景转换都没有必然的逻辑,村落-教堂-兵营,村落-土著-地底实验室,流程很冗长.
另外不知道为什么很多人不喜欢体力槽、翻滚的设定,战斗形式更加丰富不好吗?

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发表于 2013-4-1 00:23  ·  河南 | 显示全部楼层
是的。。。。。。。。
生4生5生6果然重演了当年生1生2生3的历史
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