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楼主: DDflag

個人真心覺得生化5比6更具可玩性.

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发表于 2013-3-22 19:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
米奇老鼠 发表于 2013-3-22 18:44
我真搞不清5代有什么好玩的,从头无脑打到尾,就射击手感好些,其他我就不吐槽了。456在一起比,4>6>5

难得找到志同道合的...5代佣兵做的不错

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三尺龙泉万卷书,上天生我意何如,不能治国安天下,我是谁的丈夫

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发表于 2013-3-22 19:35  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
風刃縛塵殺 发表于 2013-3-22 09:53
6我玩了一下试玩就没胃口了, 正式版到现在还没入, 到时出了黄金best版再考虑

没想到能在这碰到你,
对了亲~
貌似《心魔》瘟妻运行兼容性的问题有点压力,我过两天回姥姥家把我那淘汰的奔四老爷机要回来看看

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发表于 2013-3-22 20:51  ·  美国 | 显示全部楼层
saikuru 发表于 2013-3-22 18:49
0 1 2 3 4 5 6玩下来最喜欢6,5代那蛋痛的操作 建立在束缚上的恐怖感

5代操作和4代差不多好吗

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发表于 2013-3-22 21:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
mjmywife 发表于 2013-3-22 19:35
没想到能在这碰到你,
对了亲~
貌似《心魔》瘟妻运行兼容性的问题有点压力,我过两天回姥姥家把我那淘汰 ...

亲, 在生化区经常看到你
继续坐等通关报告

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发表于 2013-3-22 21:50  ·  河北 | 显示全部楼层
生化5就是一个庸才站在天才前辈的完美作品基础上,扎扎实实做了一个平庸的作品。
而生化6则是一个宅男完全按照个人的理解去制作了一个很有想法,但是功底不够整体给人感觉稀烂的作品。

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发表于 2013-3-24 00:00  ·  广东 | 显示全部楼层
要比可玩性,生4笑而不语吧,几时轮到5?

5的确做得认真,只可惜百分之七十的精力和财力都放在了那NB的过场动画和音乐上,游戏性本身就见仁见智了,你看看5的制作花絮都集中在什么环节就知道了
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发表于 2013-3-24 01:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
屎伟 发表于 2013-3-24 00:00
要比可玩性,生4笑而不语吧,几时轮到5?

5的确做得认真,只可惜百分之七十的精力和财力都放在了那NB的过 ...

我觉得根本问题在于竹内润还是比较适合做严肃话题的游戏,例如他导演的鬼武者1气氛就相当到位;反观生化5,克里斯和夏娃对话非常呆板,就好比现代版的鬼武者一样,很生硬,过场动画技术毋庸置疑,但是我基本没有看第二遍的冲动。而生化4不仅恐怖气氛到位,而且人物对话以及对讲机内容都颇有趣味,里昂之所以这么受欢迎很大程度上归功于三上在4代的打造,过场动画更是百看不腻。

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发表于 2013-3-24 07:35  ·  黑龙江 来自手机 | 显示全部楼层
sortxl 发表于 2013-3-24 01:00
我觉得根本问题在于竹内润还是比较适合做严肃话题的游戏,例如他导演的鬼武者1气氛就相当到位;反观生化5 ...

因为竹内润丫就是一给生化1,2设计建模和动作模组以及武器系统出身的。
他可不懂什么关卡设置,镜头安排,台词演绎。
就跟启示录,历代记制作人川田将央只关心女性角色的臀部和胸围那样,竹内润只在乎初登场武器是不是沙鹰麦林,主角是谁都无所谓,剧本是啥他也不在乎,他就关心能怎么设计一套动作把面前这个没脑子的蠢敌人撩倒后过去左一拳右一脚然后笑嘻嘻的过去加五秒
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发表于 2013-3-24 08:11  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
6代的系统真的很好,只是目前还很不成熟。需要进一步完善。照LS某位说的,如果5代的重心都放在了过场动画和音乐上了的话,那6代则都集中在了又臭又长的剧情流程上了。

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发表于 2013-3-24 11:18  ·  黑龙江 来自手机 | 显示全部楼层
303802412 发表于 2013-3-24 10:12
5代跟竹内润真没啥关系,非要套在一起......
5代创意企划是中西晃史———就是后来搞启示录那几个人;
5代 ...

制作人虽然不会对游戏核心系统起到什么决定性的作用,但仍在影响游戏走向发展全局方向。
如果说一个导演监督决定一款游戏的灵魂方向,那么制作人就是决定或否定,支持或反对导演这样做的那个人。
4,5优秀的地方归功于导演不错,但是没有制作人的支持,这也不过是一纸废案。说5,6糟烂的地方,归罪于导演也是应当的。但是也记住,没有更愚蠢制作人在那蛋事不管爱怎样怎样或者一顿瞎指挥胡乱的指定方向导致导演和底下人完全闹不明白这混蛋要干嘛的话,这个糟糕的设计本有机会被废弃却没有。
看干脆面行动里川田将央一个劲的在那指手画脚让那些加拿大猩猩们摸不到头脑,生化6里做生5的平林良章以及***小林的各种媒体秀吹牛逼夸海口做游戏方面蛋事不管,做好了是我平林小林的功劳做差了是你佐佐木的责任。
呵呵,教训啊,管你导演是否有才气,记住跟对了制作人,要么学三上让自己小弟当制作人,然后身为导演则可爱干啥干啥,要么学神谷英树和加藤弘喜就自己干自己的,制作人说啥我就当你个蛋。
且不说佐佐木如何,一个数年没做过游戏的老宅男在这款现代大作里搞出一堆不合时代的设定,只能说明其只适合做宝岛z生化爆发这种本土化的游戏,闭门造车多年不了解外界的发展,也无法将商业化国际化大场面融入到自己的作品里,要是再摊上个小林这种除了会在媒体那吹水就是要不顾质量要求赶工提前发售要么就是指手画脚瞎指挥的主……
佐佐木丫也是倒霉催的。
安保康弘啊,这个程序猿出身擅长跟三上一起应付高层做赶工应景作的导演别把他看太高。不过凭目前卡表山中无老虎,猴子称大王,后备年轻力量又都是平林良章这种肚子没货的楞头青的局面,这家伙也算是唯一还能爬上前的角色了吧
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