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楼主: lucialee

自己玩忍龙的一些感想 虽然在这个时候发有点不合时宜 算是后知后觉吧~

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发表于 2013-4-25 01:55  ·  江西 来自手机 | 显示全部楼层
支持下。刚接触忍龙

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发表于 2013-4-25 10:56  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
刀锋能把3改进到现在这个水平就很知足了,之前被原版恶心到死,也更本就没指望会出此版本,现在还是小惊喜了一下

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发表于 2013-4-25 11:10  ·  北京 | 显示全部楼层
玩游戏能写出心得的玩家都是好宅男

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发表于 2013-4-27 12:01  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 vincent43420 于 2013-4-27 12:02 编辑

说实话 这几代都玩了剧情一直就没太搞明白过 目光完全不在这里
玩这个游戏为的就是被虐千百遍然后突破自我的成就感。

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发表于 2013-4-28 01:02  ·  山东 | 显示全部楼层
我喜欢日本的act游戏:有打斗的过程感,有出招的操作细节感。

1、欧美的动作游戏和日本的动作游戏在侧重点上有着很明显的差异 欧美重剧情 比如战神 刺客信条 蝙蝠侠 而鬼子的重系统 比如鬼泣 魔女 忍龙。

欧美的感觉不是想侧重剧情。战斗系统欧美人是做不出来的,至少近10年没戏,未来也估计戏不大,原因是没那文化底蕴。

你看那个dmc鬼泣那系统做的,挑衅都没了,鬼泣3以后就是各种耍酷,狠狠连击一套,然后站在趴在地面的怪身边hey,sweet baby。等语言和肢体动作的细节,让人玩了觉得但丁就是在耍酷。。。

蝙蝠侠就是按键,看差不多就按,蝙蝠侠会自动发出动作来,不怕没动作,只怕你按慢了。。。。

战神动作部分3分之1,解密和故事3分之1,场景3分之1。。。
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