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楼主: lucialee

自己玩忍龙的一些感想 虽然在这个时候发有点不合时宜 算是后知后觉吧~

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发表于 2013-4-14 01:11  ·  广东 | 显示全部楼层
忍龙2的游戏理念 其实与硫酸爷的喜好***的人生观好像,刀剑对决和 *** 一样,胜负都在一瞬之间.
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发表于 2013-4-14 01:41  ·  上海 | 显示全部楼层
        终于看到有人对忍龙2的看法几乎一样的人了!尤其是玩过忍龙3re以后,才发现忍龙2的经典估计以后都无法超越(除非外包给硫酸的新工作室)
    先说忍龙3的初版,完了以后想骂人,有什么样的混蛋才能把别人留下来精华完全摒弃然后自己重新做?而且自己的才华(有的话)也就一般!后来出了re版!看预告时,着实激动了一把,因为看到的是忍龙2系统的全面回归,还有新武器,不过对新加的女性角色不敢兴趣,只要龙隼的单人做得好就够了,多加的角色如果做得不好反而是累赘!
   怀着很期待的心情开始玩re,确实比原版改进好多,但总感觉哪里不对,没有继续玩下去的动力!玩的时间长了点看出了几点不太对劲的地方:
     1,二代令人称道的断肢系统貌似按概率计算的,某些招数断肢率很高。而且这个概率受难度影响不大,受敌人兵种的等级影响也不大。也就是说,不管来的是谁(boss不算),一刀下去(只要没被防住,这也是后期高难度兵种断肢稍微难一些的原因,被防住了),该***断就给爷断下来,极其霸道!这也跟日本刀的那种内在的气质相符,锋利的想要斩断一切!其他的武器也都是这种感觉,也更能体现出龙隼招式的狠辣,干脆。而3re的就不一样,一开始的小杂兵还感觉不出来,断肢率还算高。越到后面越不对劲,怎么砍都砍不下来,后来才发现,等到敌人的血量到一定程度才好断。也就是断肢系统附加了一个血量系!这么一加,感觉把断肢系统给废了一大半,变得为了表演才断肢,反正不砍人半死就断不下来。爽快感大大下降!同样是阿紫,二代没几下就能弄下个零件,接着OT,3re里的却像烂棉花一样,基本上还是要磨死!个人觉得这个改动很失败!
     2,龙隼的动作好像重新制作过了,单个招数的用时少了。同样是一刀,起手到结束,感觉比二代快了,但完整的一招的时间没怎么变。乍看好像龙变得更迅猛了,其实不然!各人感觉,这种设计破坏了二代龙的动作的美感!二代里的动作,每一个动作速度稍缓,但是流畅,更贴近真人。而且部分招式有急有缓,很有节奏感,砍杀起来煞是好看!想必二代在动作设计时肯定下了一番苦工,不仅要求“形准”还要“神到”!这也是即使把忍龙2里的动作放在动作电影里,那也是出类拔萃的!有一种美感。而且这种美感却不失狠辣!3re玩起来就没这种感觉,只感觉一味快猛,没怎么感觉出二代里的那种张力!
     3,还是动作方面,不过是武器的运动轨迹方面!不知道有多少人有这种感觉:特别是无想新月棍!3re里的棍子舞起来太木,一点也不潇洒,没有重量感,像挥动的塑料棒子!如果有很多人能感觉的出来,那只能说明2代的动作设计几乎上升到艺术的级别了!如果现实世界棍子重的话,当你甩出去的时候,它有惯性,当你停的时候,会稍稍被它的惯性带动,这也是一种回馈!二代里的棍子耍起来真是虎虎生风,让人能感觉出一种沉甸甸的“势”,感觉挨上一棍子就得完蛋。估计二代里连这种细微的因素也考虑进去了。细节才能打动人,G大有一系列的视频,是慢动作下的龙隼各种武器的招式,正常速度下是看不到的。确实有点震撼的感觉!有些虽然眼睛看不出,但是可以感觉得到!反正3re里棍子的耍起来,我感觉很难看!
     4,玩忍龙2应该都会被那种血浆飚撒,肢体横飞的感觉震撼!但这种震撼在3re里大大减弱,后来才发现还是出在了细节上。二代里的血液喷出的感觉很像真血,粘稠的感觉,肢体被砍掉和飚出的血有很完美的轨迹,就像龙门飞甲里周迅演的角色,一剑斩断一个衙役手臂,被斩断的手臂随着剑势被抛向空中,很有感觉。还有断头摔,饭刚落,各种被钝器打碎的肢体,细小的肉块喷溅的轨迹也是精心设计的,有种“撒”的感觉,***的这种级别,而不让人恶心的,还能感觉出美的意境!忍龙2算独一份,也越发崇拜坂垣对***美血的理解和表现能力!3re里的血感觉像是脓血,很脏(估计和画面有关),特别是饭刚落时,就像一坨紅屎砸在地上!看多了有点恶心!      
     不过3re里飞燕断头后和断肢下来后,那一声尖利的回响很有感觉,感觉比二代出色!
     本来想写忍龙2的经典,结果变成了黑3re了!
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发表于 2013-4-14 03:30  ·  北京 | 显示全部楼层
lucialee 发表于 2013-4-14 03:05
确实 这次RE刚上手感觉确实怪怪的 下忍(普通)一只阿紫到死都不断肢 这个完全就不是我之前对于断肢存在的 ...

      我玩忍龙更注重感觉,所以最喜欢忍龙里的第一二两关。没事时就打这两关上忍的难度!可惜二代让人见识到那么高的境界,结果3re水平掉下来了!接受不了啊!还是让忍龙二的感觉保留吧!不想玩3re。系统也没怎么研究,就是打起来感觉拖泥带水。
   3re变得亲民?我倒没感觉,我打的困难难度,没被几关的boss恶心死,难度也不低!感觉是欧美化了,太可惜了!本来的忍龙系列是正统日式动作硕果仅存的,手感细腻,系统精神,颇有日本精于工的感觉。
   整体感觉是早矢才气不足,不论技术上还是对***的理解上都差坂垣太多!偏偏又不想承认。原封不动挪用忍龙2的系统,加入断骨,再加入新动作,这么简单而且不失水准的工作就是不去做,非得改,还改不好。这种人,品格有问题!

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 楼主| 发表于 2013-4-14 03:35  ·  美国 | 显示全部楼层
wwywan123456 发表于 2013-4-14 03:30
我玩忍龙更注重感觉,所以最喜欢忍龙里的第一二两关。没事时就打这两关上忍的难度!可惜二代让人见 ...

确实是更欧美化了 但看看现在 多少ACT在效仿战神模式 而且如果猜得没错的话战神的销量应该是3大act里最高的把 可能商家就把它当成了一个卖座的典型 尽管个人也不喜欢战神 但是真的没办法 说到这里特别无奈~
daw

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发表于 2013-4-14 08:21  ·  广东 | 显示全部楼层
写得不错,也只有用心玩过两机版本的才会了解360版才是首选,刀锋各位都别黑它,他有自己独特的存在,这才是真正让你找到不一样感觉的三代

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发表于 2013-4-14 14:28  ·  上海 | 显示全部楼层
写得很好啊,很多地方讲到爱忍龙2的fans的心坎里了

不过最后“很感谢板垣伴信同学与微软免费赠与的盒子”,这句冲击力莫大...LZ的盒子难不成是Live“感谢祭”送的?!

圣骑士

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发表于 2013-4-14 14:43  ·  广东 | 显示全部楼层
好长  留着慢慢看

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发表于 2013-4-16 21:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
360忍龙2,终爱一生的游戏!

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发表于 2013-4-16 22:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 前無古人 于 2013-4-16 22:25 编辑

忍龍1黑之章 才是神作 刀刀入肉 行雲流水得感覺  2代還有差距  1代是板桓最用心的作品

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发表于 2013-4-16 23:45  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
wwywan123456 发表于 2013-4-14 01:41
终于看到有人对忍龙2的看法几乎一样的人了!尤其是玩过忍龙3re以后,才发现忍龙2的经典估计以后都无 ...

红屎笑尿。。。
3代棍子音效和2不一样,和黑好像差不多,应该对打击感影响也蛮大的。
2的断肢,彪血,otut的运镜,真是美得没话说!越是了解,就越是佩服硫酸对于***细节的把握。
re各种细节上各种退步,不可原谅!到底是不是精英都被挖走的原因?。。。
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