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楼主: 飞雪尔

[Xb1] Xbox One CPU/GPU/内存深入分析

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弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2013-5-26 22:30  ·  重庆 | 显示全部楼层
还是看到时候游戏的表现。。。。。

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发表于 2013-5-26 22:30  ·  北京 | 显示全部楼层
另外现在大部分游戏还是基于游戏机标准来开发游戏,而不是PC,极少数类似于孤岛危机这样的DX11游戏是以PC为主平台开发。这就是为何主机会是制约PC游戏发展的罪魁祸首的原因。

求败者

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发表于 2013-5-26 22:40  ·  北京 | 显示全部楼层
游戏机开发难易度是跟开发套件和主机软硬件架构直接挂钩的,跟操作系统基本无直接关系。微软的游戏机摆明了就是为了多媒体多任务诞生的,因此配备3GB内存给3个虚拟操作系统以流畅切换用,但这样就有可能妥协游戏性能,类似于PC的多功能低效率结果。而PS4是一切为游戏服务的节奏,只给了1GB给单一操作系统,没有微软那么重视多媒体各项功能是肯定的,但是有限资源都利用到游戏有关的处理。

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发表于 2013-5-26 22:46  ·  北京 | 显示全部楼层
不过总之,机能和游戏画面永远不是主机取胜的关键因素,销量上下一代我觉得XBOX ONE 更可能后发制人。但是软硬比上,PS4应该会比XBOX ONE强

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发表于 2013-5-26 23:20  ·  德国 | 显示全部楼层
firebasara 发表于 2013-5-26 21:59
这就是微软为什么要X1用WIN系统的原因
WIN系统多个任务方面处理下的效果明显 分工合作明确 以最小的资源 ...

真是笑死人了,好吧,就你WIN多任务最牛逼

别忘了直播游戏可是PS4发布会上最先提出来的内容

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发表于 2013-5-26 23:25  ·  德国 | 显示全部楼层
qawsee 发表于 2013-5-26 22:11
win系统的话x1多任务运行必然占优,比较关心到底采用什么cpu,不知是谁说人家是AMD,官方根本就没公布
国内 ...

别YY了,拆机都拆了,就一个芯片,不用按摩店的APU,难道上***忒儿的?那核显你愿意用你去用吧

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发表于 2013-5-27 04:07  ·  广东 | 显示全部楼层
笑你妹,win多任务不是最牛逼,不过比起你sony的Linux来说绰绰有余而已,今时今日DirectX技术几乎全面领先OpenGL OpenCL,就算是AMD (ATi)硬件也是以DirectX为基础开发的,AMD FX处理器在Windows平台使用多年,多核心多线程软件开发成熟~~sony还是慢慢追吧

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发表于 2013-5-27 05:31  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
内存没必要,玩PC的都懂农企的U

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发表于 2013-5-27 05:44  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
qawsee 发表于 2013-5-27 04:07
笑你妹,win多任务不是最牛逼,不过比起你sony的Linux来说绰绰有余而已,今时今日DirectX技术几乎全面领先O ...

不是笑你。你这话里槽点太多了。。。还是等机器出了,游戏有了再争论吧。

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发表于 2013-5-27 10:04  ·  北京 | 显示全部楼层
啧啧,居然还有人怀疑微软的游戏开发平台难易度和资源利用,这家公司本来就是做各种底层API接口,程序开发语言的好吧,ps4的开发环境应该会比ps3优秀很多,但想超过微软,太难了
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