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楼主: 飞雪尔

[Xb1] Xbox One CPU/GPU/内存深入分析

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发表于 2013-5-26 20:37  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 firebasara 于 2013-5-26 21:09 编辑
el-melfes 发表于 2013-5-26 19:55
你这才叫没道理,你看PC上开高中低特效增加什么成本了么?

既然都是和PC差不多的结构,直接照搬PC,把 ...


本时代 许多欧美厂商都说了我做的游戏 PS3和360的画面没区别 次世代也一样
我就这个意思 2个主机差距不明显 2个主机的画面在电视的正常距离下甚至几乎没有区别的可能性很大  当然你要靠近电视机数毛就当我没说过
我所说的一碗水端平就是这个意思  省的遭到各种玩家各种抱怨和吐槽
当然适当在全60帧的状态下减个几帧也基本看不出来 除非30帧以下才看的出来 竞速游戏除外
最后你别忘记了 X1用的是WIN8操作系统 PS4还不知道是什么操作系统 论PC移植的话X1妥妥的占优

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发表于 2013-5-26 21:15  ·  德国 | 显示全部楼层
本帖最后由 el-melfes 于 2013-5-26 21:18 编辑
firebasara 发表于 2013-5-26 20:37
本时代 许多欧美厂商都说了我做的游戏 PS3和360的画面没区别 次世代也一样
我就这个意思 2个主机差距不 ...


PS360这一代的没差别根本不能拿来说明PS4 XO没差别,PS360的结构差了多少?内存结构上的差异不说,PS3后期的独占基本是靠cell来完成各种特效的,360能么?就算厂商想要挖掘一下PS3或者360的潜力,那成本实在太高,厂商自然不愿意

现在PS4 XO都是APU,都是贡献内存,一样和PC类似的结构,厂商就按照做PC游戏的方式来做不就行了,压根没什么需要为某款主机单独优化烦恼,高配的画面还要妥协,那只能说塞钱塞得厉害了

已经有开发者说PS4跑60帧XO跑30帧这种话了

PC移植什么时候和操作系统有关系了,WIN只会更加累赘,现在游戏画面提升不够明显,一半原因需要归结到WIN系统上面,离开了win移植困不困难,你问问论坛里的码农不就知道了

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发表于 2013-5-26 21:25  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 firebasara 于 2013-5-26 21:28 编辑
el-melfes 发表于 2013-5-26 21:15
PS360这一代的没差别根本不能拿来说明PS4 XO没差别,PS360的结构差了多少?内存结构上的差异不说,PS3后 ...


你认为开发者会让PS4跑60帧XO跑30帧的结果出现吗??那也说明了开发者的优化的技术和优化的太度不过关
操作系统越好 越能展现主机的性能 这一点你必须承认 移植起来也方便省心
在同样的架构上我相信 微软在操作系统上妥妥的占优 谁叫人家是搞系统出身

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发表于 2013-5-26 21:43  ·  德国 | 显示全部楼层
firebasara 发表于 2013-5-26 21:25
你认为开发者会让PS4跑60帧XO跑30帧的结果出现吗??那也说明了开发者的优化的技术和优化的太度不过关
...

现阶段,PS4无论是性能还是开发套件都比XO更令开发者满意

系统好就能展现出更好的性能?这是什么奇怪的理论,你看android每次更新都越来越好,4.0难道就比2.3系统更流畅了?
就从玩游戏这个角度看,操作系统对硬件资源的占用是越小越好,WIN能做到么?XO还要一边看电视一边玩游戏,给游戏留下的资源能比PS4更多么?

主流的游戏引擎都是跨平台的,不过在低性能平台上需要关掉电特效压缩下分辨率就是了

同样的构架,如果是做PC,那巨硬的操作系统的确有一套,做游戏,那只能说呵呵

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发表于 2013-5-26 21:50  ·  上海 | 显示全部楼层
说真的,还是支持Sony的PS4,因为我是索饭+果粉,当初高中的第一台walkman磁带机,到大学之后的三个cyber-shot、PSP、PS2、PS3、家里的两台Bravia、w252+262……感觉Sony真的非常厚道,PS2后期了大作还是一个接一个,PS3今年也大作不断,战神、末世余生、超凡……作为PS3+X360双机党,真心觉得Sony的第一方大作远远超过了MS。当然跨平台的赛车和打枪还是360的手柄好。

这次PS4做的难得这么开放,真心很高兴。但当初PSV出来的时候还着实兴奋了一把,觉得肯定完爆3DS,但结果如何大家都知道,我自己也提不起买的欲望。这次只希望PS4别重蹈覆辙就好。

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发表于 2013-5-26 21:59  ·  广东 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2013-5-26 21:43
现阶段,PS4无论是性能还是开发套件都比XO更令开发者满意

系统好就能展现出更好的性能?这是什么奇怪的 ...

这就是微软为什么要X1用WIN系统的原因
WIN系统多个任务方面处理下的效果明显 分工合作明确 以最小的资源来干更多的事
PS4就只能运行游戏的而不能干其他事的差距

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发表于 2013-5-26 22:11  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 qawsee 于 2013-5-26 22:12 编辑

win系统的话x1多任务运行必然占优,比较关心到底采用什么cpu,不知是谁说人家是AMD,官方根本就没公布
国内论坛一堆sb砖家真让我服了,说得好像微软是***似的~~难道你能想到的东西微软想不到?强国人真以为自己目光领先世界?

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发表于 2013-5-26 22:15  ·  香港 | 显示全部楼层
firebasara 发表于 2013-5-26 21:59
这就是微软为什么要X1用WIN系统的原因
WIN系统多个任务方面处理下的效果明显 分工合作明确 以最小的资源 ...

以最小的资源来干更多的事的話就不會給OS佔去了8GB DDR3 內存中的3GB了

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发表于 2013-5-26 22:25  ·  广东 | 显示全部楼层
既然都说成这样,难道他们两家都是同一个老板?

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发表于 2013-5-26 22:28  ·  北京 | 显示全部楼层
firebasara 发表于 2013-5-26 21:59
这就是微软为什么要X1用WIN系统的原因
WIN系统多个任务方面处理下的效果明显 分工合作明确 以最小的资源 ...

PS4不能同时切换后台运行?是索尼高管跟你说的还是自己想象力丰富?
另外WIN8系统更有可能阻碍游戏的开发难易度,因为你的游戏需要经过WIN操作系统这个阀门才能运行(原理类似PC游戏为何运行效率没有游戏机来得高,就是因为不能绕过WINDOWS操作系统),而不是直接运行。
XBOX ONE用3GB运行3个操作系统,游戏只剩5GB;PS4只需要1GB在1个操作系统,游戏有7GB可开发,哪个开发瓶颈大?
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