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楼主: 淡蓝七星

Raid模式升级慢的跟狗一样

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发表于 2013-5-27 20:15  ·  江苏 | 显示全部楼层

RE: Raid模式升级慢的跟狗一样

303802412 发表于 2013-5-27 14:30
Raid模式有人2天就升到48级了,方法问题吧..........

炼狱难度子弹、药草供给很多的、敌人伤害也不是很高 ...

生六nohope设计本身就有问题 谁敢保证全程不会被流弹莫名其妙直接扫死
生5 敌人伤害高 好歹自己还有跑 还有分屏
这作有啥? 那奇葩的躲闪设定?
二周目弹药多? 倒数第二关 一出来15发p90 7发*** 就要去挑战hunter………… 你确定你说的是inferno难度?

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 楼主| 发表于 2013-5-27 20:50  ·  英国 | 显示全部楼层
asword 发表于 2013-5-27 12:15
生六nohope设计本身就有问题 谁敢保证全程不会被流弹莫名其妙直接扫死
生5 敌人伤害高 好歹自己还有跑 还 ...

别说炼狱难度了。。我normal那关就卡住了,子弹太少一大堆hunter要命了。
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发表于 2013-5-27 21:31  ·  上海 | 显示全部楼层
parker和Jessica 那关的确有点问题

npc jessica的攻击 似乎是0伤害 完全打不死hunter

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发表于 2013-5-27 21:41  ·  河南 | 显示全部楼层
asword 发表于 2013-5-27 20:15
生六nohope设计本身就有问题 谁敢保证全程不会被流弹莫名其妙直接扫死
生5 敌人伤害高 好歹自己还有跑 还 ...

奇葩的躲闪设定................你玩过SF33么,这设定又不是启示录首创。照你这么说其他游戏也变得奇葩了。

二周目当然弹药多。你找个不能改装武器的人物段落来比,这不是故意抬杠么.........

有分屏,有联机,跟我摆出生5 不合理的敌人高伤害设定的观点,有冲突么? 说的启示录就好像没跑似的

说得不顺耳,你别介意,就事论事。

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发表于 2013-5-27 22:30  ·  陕西 | 显示全部楼层

RE: Raid模式升级慢的跟狗一样

303802412 发表于 2013-5-27 21:41
奇葩的躲闪设定................你玩过SF33么,这设定又不是启示录首创。照你这么说其他游戏也变得奇葩了 ...

没有 我就是这么一说 sf33还真没啥研究 对格斗游戏无爱 呵呵

还真不是抬杠 反正个人认为 parker那关的难度设定和弹药量 明显不匹配 也许设计者认为 大家玩到现在躲闪应该足够犀利了

说躲闪的设计奇葩不是因为 设计不好 而是判定时机太诡异 既不是快挨着 也不像生六那种刚甩手的大判定 而且最恶心的是不同的敌人 区别还很大 而这种区别又和节奏无关 ……

再回到parker那关 即使jill 弹药再充足 也没法支援 给parker啊 当然相对而言 hunter比海鲜是好躲多了 但这关打起来还是很恶心……

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发表于 2013-5-28 08:40  ·  山东 | 显示全部楼层
= =3ds里面,帕克这一关是需要救援物资才能打的,因为初始没有一点装备。
还有就是,不用救援物资也凑合……
当年我不吃药草通关,这一关基本上全靠开头那一点积累一下东西,帕克的***我记得高几率一击必杀,装备着杀了第一只,然后电梯下来有雷蒙在打hunter,蹲电梯里不懂,等个十几二十分钟的,雷蒙就会把hunter给干掉,然后过去有增员,不过同样的那里有不少补给了,pc版这里有两盒子弹和药草,我记得比3ds是厚道多了,3ds这里就一盒子弹,更坑爹= =然后第二次去救援雷蒙的时候,hunter很多,我是蹲在那个走廊前边的会议室里用小刀划的,偶尔能划到一下,久而久之就ok了= =
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发表于 2013-5-28 18:01  ·  上海 | 显示全部楼层
我 不用 老金 solo raid模式 打得累p了

钱不够就不谈了 武器一把 900的g36 5000的pgs和一把1w6的长管麦林
abyss第二关 都抗不过
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