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楼主: zkdjmax

忍龙3对玩家太不友好

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发表于 2013-6-20 21:46  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
那ng2很友好么?都是被虐出来的。

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发表于 2013-6-21 00:45  ·  西藏 | 显示全部楼层
玩忍龙要有耐心,反正死着死着就过去了

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发表于 2013-6-21 06:38  ·  意大利 | 显示全部楼层
凌晓雨 发表于 2013-6-21 00:45
玩忍龙要有耐心,反正死着死着就过去了

晓雨妹纸道出了忍龙的真谛耶

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发表于 2013-6-21 09:13  ·  广东 | 显示全部楼层
Weskerjy 发表于 2013-6-20 17:51
忍龙系列本来就是死出来的 等你熟练之后 就能体会其中的爽感了 初次不知道怎么打boss 可以先用镰刀360Y速杀 ...

伤害算很高了,例如其他动作游戏,虽然敌人高难度攻击力也是3,4下结束,比忍龙3的杂兵随便摸一下高很多,但敌人普遍攻击速度慢,合围没那么紧,所以可以躲避轻松些。

忍龙系列一直以来就是敌人攻速特别快,围追堵截也很好。导致经常中招,像有些敌人开枪扔飞刀,小魔神飞燕之类招式已经快到反应不及的程度了,所以其他动作游戏熟练后可以部分无伤,忍龙则几乎做不到。
忍龙也是动作游戏里多数时间要按住防守的,其他一般都是躲避为主,偶尔才防御,忍龙不防御几乎做不到了。

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发表于 2013-6-21 21:37  ·  英国 | 显示全部楼层
majs 发表于 2013-6-21 09:13
伤害算很高了,例如其他动作游戏,虽然敌人高难度攻击力也是3,4下结束,比忍龙3的杂兵随便摸一下高很多, ...

相比于其他ACT的最高难度 忍龙的伤害设计还是很合理的 他的魅力在于敌人的AI和攻击欲望 某些杂兵配合的天衣无缝 尤其是一代的随着越高的难度出现越强的杂兵 百玩不厌 越打越有意思~~ 不同于那些只靠一击秒杀来提升难度的庸俗设计
ps ngs2就感觉挺俗的 出现那种一般ACT的魂斗罗模式了
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发表于 2013-6-21 23:44  ·  天津 | 显示全部楼层
好久没来啦,一来就看到这样的帖。。。。
单说re,如果re算不友好,那1,2就叫虐了。这系列真就这样,就是自虐后求快感。很多人玩个中忍就煞有介事的评价,更有些人连1,2都没玩过就上来人云亦云。什么时候连难度高,boss掉血慢都能成槽点了。。。有大把虐ai游戏不玩为啥非要选忍龙。。。还要非选高难度。。。

最近重新玩了下ngb和2,感觉更加明显,re其实作为一款续作是能够达标的。不论是杂兵还是boss战其实是各有千秋的,尤其是杂兵战,我觉得re是有相当高的水准的。我很理解有些人对往昔的怀念,我也一样,但是这不代表我们能不去接受新的事物,同样的道理,你在证明另一款游戏***的同时,并不能说明你玩的那款设计的有多高明,事实上ngb,ng2细品起来,槽点不比re少。。但是这不妨碍我们仍旧喜爱这个系列。生存,挑战,从一开始的看似不可能到熟练后仍不得片刻喘息再到成为达人后的惊险与游刃有余并存。任何一个高手,在每一次的游玩的时候都是要全身心投入,从一开始看起来杂乱无章的敌人,到一步步看清每个敌人的动作和位置,用最合理的手段最快的速度削弱敌人的力量,这些都是这款游戏的魅力,而且客观的说,你可以在re中找到所有的这些要素。
ps:3和re完全是两款游戏,好多人问玩了3是否还要玩re,从这个问题本身来讲,答案是肯定的,而且是必须的。但是实际上只要这个问题一出现,90%的情况是没有必要了,因为真正的忍龙fan是不会问这种问题的。

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发表于 2013-6-22 02:53  ·  台湾 | 显示全部楼层
LZ只说对一件事,
3RE的难度提升确实做得不好,
这也导致部份老手破完中忍就封片.

但要说太难...
看看还没上市的YAIBA的预告片在老手眼中是什么评价大概就略知一二了,
忍龙玩家须要的是像个爷们的挑战,不是除草.

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发表于 2013-6-22 08:27  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 破龙击 于 2013-6-22 08:34 编辑
159357zaa 发表于 2013-6-22 01:39
我只想说RE把忍龙那种多彩打法换成无双很不爽!过往你来我往感觉完全没有了!技术提升也没了,你只需知道 ...

看看r18祖的刀锋流程视频,打得还是很华丽的,也不是一招鲜,没感觉刀锋哪里无双了。
镰刀360Y确实逆天,但也不是无脑的。而且除了一些特别难的任务,超忍、极忍流程和很多任务也可以用其他武器过。r18都可以用最弱的双刀打过极6这种很难的任务。

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发表于 2013-6-22 11:07  ·  广东 | 显示全部楼层
RE绝对不是什么无双游戏,这句话绝对不同意
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