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有点感概,才玩了几关NG2,再回去玩刀锋居然进步了……

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 楼主| 发表于 2013-6-26 20:49  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 性格不好 于 2013-6-26 21:00 编辑

以前玩刀锋只有一种打法,火箭兵射死,然后冲上去猛K,等黑手,有破绽空蝉。挑空、跳跃、踩头、飞燕、手里剑除了特定敌人很少会用到,因为不太需要,爬墙出神威飞龙刃这种从来不用囧……
最近开始接触NG2,刚到第九章打完大蜈蚣,在论坛里学到的手里剑牵制定位、风驱、踩头、飞燕、挑空不出饭刚落,落地派生X或者360Y断腿,留魂吸魂ET,狭小场地爬墙X、Y,可以用的手段非常多,不像刀锋可有可无囧……就是射箭略蛋疼囧……
上次去试炼任务确认沙包人顺便玩了几次,下意识用上部分技巧,看回放比以前打的好看多了囧……
NG2出招表少能用的多,断肢很有趣,刀锋倒过来囧……当然连锁断骨是很爽的,龙哥的衣服比NG2好看,龙哥那闪亮的屁.股伤不起
ruu

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发表于 2013-6-26 23:01  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
可有可无。。。打打高难度再说吧

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发表于 2013-6-27 09:24  ·  重庆 | 显示全部楼层
非人类呢!NG2超忍卡关!NG3中忍卡关!

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发表于 2013-6-27 11:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
尼玛不一样的战术,有啥好比的呢
玩的爽就好,反正都是忍龙,难度对比啥的都是浮云

骑士

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 楼主| 发表于 2013-6-27 12:38  ·  广东 | 显示全部楼层
ruu 发表于 2013-6-26 23:01
可有可无。。。打打高难度再说吧

呵呵,不知道极忍算不算高难度~~你要说极忍试炼我还真是打不过~~SOLO不过

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发表于 2013-6-27 16:22  ·  广东 | 显示全部楼层
性格不好 发表于 2013-6-27 15:26
我是从刀锋开始接触这个系列的,极忍剧情通关之后把两个女角色的衣服刷出来,其他试炼都尝试了下,有些试炼 ...

2代打法丰富是因为敌人断肢与否和体力关系不大,很多常见敌人,满血就会被某招断肢,2代西格玛和刀锋都改成了敌人一定体力以下才能断肢。例如2代棍子XX和空中XX能直接断肢大魔神,这类敌人硬打死要打很久的,体力算很高了,到了刀锋,魔神终于发威了。

例如落地回刃,跑XX,XX前XXY这些招,对皮厚的盔甲兵,炼金是不会一次断肢的,不是几率高低问题。斩鬼对体力高敌人直接断肢是特例。

所以刀锋很多招式杀敌都是削减敌人体力为主,兼有一定断肢率,那就是好招了。例如对大魔神剑XX前XXY断肢率很高,一次断肢成功率超过70%,这招虽无XXXYYY攻击力高,但后者对大魔神并不能经常断肢,就是断肢率差了些。

我更喜欢刀锋这种打连续技的感觉,2代那种用短招断肢,导致华丽的长招无人用,偶尔单挑才用了。

2代还有个优点就是风景漂亮,多数关卡小桥流水,樱花飘落,威尼斯和纽约都很有特色。刀锋场景简单不少,就是单纯的车轮战,杀敌痛快,场景简单了拖慢确实少了。

希望以后新作出在新主机上,既有漂亮场景,也不会拖慢。

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 楼主| 发表于 2013-6-27 16:38  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 性格不好 于 2013-6-27 16:42 编辑
majs 发表于 2013-6-27 16:22
2代打法丰富是因为敌人断肢与否和体力关系不大,很多常见敌人,满血就会被某招断肢,2代西格玛和刀锋都改 ...


2代第一章的场景我很喜欢,气氛营造的很好,还有第十章打血神之前的阶梯,忍者大军,很有气势,真心希望能出个复刻版本。NGS2我在朋友的PS3上玩过,没有番茄酱感觉怪怪的,AI感觉有点不同~~
我个人倒是比较喜欢2代这种战斗方式,不过刀锋的连锁断骨很爽特别是空蝉之后,还有龙剑XX→XXY这种穿过敌人的技能,感觉刀锋的视觉效果比较好,毕竟技术进步了
我记得有朋友说过2代的动作效果更有“张力”,我个人理解是2代的OT动作,例如龙剑跳上空中砍头,2代用了30张不同的图片表现,而刀锋用的30张图片其中10张是差不多的,所以表现出来的效果比较简洁冷冽,配合血光感觉也不错
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