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终极合集已出,那就说说用模拟器运行孪蛇吧(喂这是什么逻辑……)

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 楼主| 发表于 2013-7-15 19:18  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
相信很多玩家都很怀念初代MGS。不过作为画面党,我表示现在再玩PS版的初代压力很大。孪蛇虽然被喷得很惨,但用来排解寂寞还是可以的。只是模拟器运行孪蛇的效果一直不理想。
我今天闲得蛋疼股沟了一下,找到一些解决方案。

模拟器运行最大的问题是容易崩溃,而造成崩溃的原因居然是声音!呃……虽然我原来也发现声音有问题,但崩溃原因怎么想都应该是画面吧……于是声音输出就成了模拟器运行孪蛇的短板……接下来说正经的。

首先去下个Dolphin模拟器。现在最新的正式版是3.5,用这个就行。把文件都解出来。

其次把附件压缩包里面的两个bin文件放到[模拟器文件夹/User/GC]里面。

这两个文件简单来说是用来按照NGC实机的方式输出音频,好像是从实机里dump出来的。老外真TM虚伪,你丫连模拟器都做出来了,这玩意还顾忌版权不能提供,害我还得***找……

然后就是各种设置了,这里以简体中文界面为准。

常规部分:
启用多核处理(加速):勾选
启用空闲步进(加速):勾选
帧数限制:音频(重要,后面会详细说)

音频部分:
音频模拟引擎:音频LLE重编译器(重要,后面会详细说)
DSP LLE on Thread:勾选
音频后端:XAudio2(某日站资料说有优化,但我没发现明显效果)

图形部分:
Backend:OpenGL(基本没有错误,D3D容易出错)
EFB Copies:内存(解决夜视仪和热成像仪的画面错误)
如果要体验高清宽屏效果就设定各种分辨率和高宽比。

按照以上的方案设定,运行基本不会有错,也能大大减少崩溃。其它就看电脑配置了。

说说最关键的音频模拟。
本来默认的音频模拟方式是HLE(高级别模拟),这个模拟方式效率比较高,但容易出错。孪蛇倒霉就倒霉在这个上面,音频出错就挂了。而选择LLE就接近实机的运行方式,实机本来是硬件运行,用软件模拟自然效率较低,但不容易出错。想不挂掉只能用LLE。
然后就是以音频为准限制帧数,这个不设倒不至于挂掉,但会出现声音播放加快的现象,某些地方音乐快放颇有喜感……设了以音频为准限制帧数后,声音基本都正常了,但会损失一定的帧数。也许用最新i7就无所谓了吧……

以上

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发表于 2013-7-15 20:20  ·  陕西 | 显示全部楼层
正版TTS+NGC已送人 还是PS美版好

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发表于 2013-7-18 22:33  ·  上海 | 显示全部楼层
不错,双蛇的模拟声音一直是短板,看看,谢谢楼主。
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