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楼主: aoqixiaozi

死或生5销量问题.

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 楼主| 发表于 2013-7-28 11:19  ·  上海 | 显示全部楼层
ky剑士之梦 发表于 2013-7-26 16:57
DOA4还是轻松破百万的楼主,4已经是这个系列的至高点了,doa现在可以说是核心向了,不是2代过来的粉基本没有 ...

这话说到点子上了玩DOA的百分之八十的人都是看看女人就飞盘的卖肉游戏

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发表于 2013-7-28 11:23  ·  四川 | 显示全部楼层
DOA4的时代

家用机在欧美这块还不是枪枪枪的时代,而且DOA4是360早期的独占作品,在游戏匮乏的时期自然是高几率选择,同时那个时候格斗游戏正在一段低谷期,所谓的"街霸4引领新一代格斗游戏热潮"的年代还没有到来,饥渴的欧美玩家除了真人快打能够选择的符合口味的格斗游戏面还真不多

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发表于 2013-8-2 19:16  ·  上海 | 显示全部楼层
其实还是怪小弟不给力,靠卖肉吸引玩家我是举双手赞成的,问题是卖完肉你得拿出实质性的东西啊,车展上香车配美人是不错,但你搞辆QQ来车模再好也没用啊。

DOA的系统就是简单易懂好上手,知道打返投互克后即使不背出招表乱按也能玩得很精彩。但现在基本就是背浮空CB确打,完全从以前突出玩家间的斗智斗勇变成了现在的连招表演大会,对核心玩家来说系统越改越烂,对新手玩家来说上手太难,当然卖得也越来越屎

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发表于 2013-8-2 21:18  ·  陕西 | 显示全部楼层
和系统什么的没什么关系

格斗游戏的销量是初动型的,对玩家来说,第一印象好就买,系统什么的都是扯淡,3D格斗游戏这点更甚:“我有乱拳打死老师傅的实力,还怕被系统折腾?”,况且格斗游戏里最难的基础点是“按键防御”,DOA又没有,有什么好担心的

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