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楼主: aoqixiaozi

死或生5销量问题.

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发表于 2013-7-26 14:21  ·  上海 | 显示全部楼层
julianna 发表于 2013-7-26 04:49
DOA5 目前根据 vgchartz 的数据看是全球全平台50万(包括PSV)~比我想象的要少~有点不科学啊~

而 ...

免费下载精简版是PS3独占的?此消息是否可靠?我看官网只是说360的样式仍然在检讨中啊

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发表于 2013-7-26 14:31  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
说来说去,还是日本市场的萎缩。现在是欧美市场当道。
所以满足欧美人胃口的游戏大卖特卖,几大游戏动不动就几千万,日本游戏能卖几十万就可以开庆祝会了。
doa5的制作人都要看欧美玩家的脸色。

真人快打是欧美向的游戏,历代销量都在百万以上

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 楼主| 发表于 2013-7-26 16:04  ·  上海 | 显示全部楼层
蚩尤 发表于 2013-7-26 14:31
说来说去,还是日本市场的萎缩。现在是欧美市场当道。
所以满足欧美人胃口的游戏大卖特卖,几大游戏动不动 ...

说的没错,而且如果你说合金装备4因为PS3机能太烂而限制了开发者的水平的话还可以理解.
但像生死格斗5这种最小占用硬件的小游戏更是在开发难度上绝对不会吃PS3的配置.
60FPS做一款格斗游戏对于PS3来讲是很轻松的事.这样评论看下来还是日本游戏技术不行,资金不行,刘蒜脸的DOA4貌似销量也很冷.总结是你现在有什么能力让抓住欧美市场这个全世界最大的游戏市场.欧美人谈到日本游戏都是摇摇头的,只有CAOCOM的游戏还能让欧美人碰碰.

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发表于 2013-7-26 16:57  ·  辽宁 | 显示全部楼层
DOA4还是轻松破百万的楼主,4已经是这个系列的至高点了,doa现在可以说是核心向了,不是2代过来的粉基本没有打这个游戏的,从doa2开始组成的这套hold格斗系统在3d格斗大热时期就已经饱受诟病的了,现在5做的还没4好,至少4在hold系统实现了突破,另外打这个游戏基本还是看内裤,看***的伪格斗玩家最多,真正研究这套游戏性残缺的游戏的人,很少。

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发表于 2013-7-26 17:54  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 怪盗ルソー 于 2013-7-26 17:56 编辑

(我不是什么大神,等一会儿下面不要有什么同学来缠着我吵)

1.格斗游戏的销量综述是全部下滑的,近几年唯一上升的只有真人快打9和拳皇13,真人快打9是保持住了自身系列登陆PS2平台后这两个世代的单作平均值还略有上升,拳皇13是突破了原来自身系列的单作销量(当然原来的基础值就比较低),其余都是下降,街霸4的下降来自于自己资料片越出越多,资料片销量递减的情况,MVC3不好说,虽然北美人气旺,比真人快打9的部分通关一遍压箱底用户保持得好,但是销量没赶超,只能说北美用它来打核心格斗游戏对战的人多,但对总销量提高不大,而且MVC3和UMVC3的2011年时的间隔只有8个月时间点太近导致Capcom现在要出续作也没大意思就怕买账的玩家越来越少,不义联盟既有真人快打9的衣钵又有蝙蝠侠和超人电影、正义联盟动画的连续轰炸但销量依然还是远不如真人快打9,VF5FS的销量只能说初步满足了SEGA的期望,但离当年5代无印版敢堂堂正正说出口的多少万肯定是没法比,铁拳TT2的家用机销量肯定是失败的,要结案去年铁拳TT2的家用机版策略到底失误在哪里还真不好说,150套的泳装欺诈也许算一条吧,街机版至今未能和家用机版同步,然后就彻底抢在DOA5U之前推出铁拳革-命我想也是NBGI意识到了问题的严重性,是当初原田拍着胸脯乐观认为就算铁拳再不济也不会落到和刀魂5销量一样的情况,但即便是和刀魂5仍然不在一个级别,离前作移植问题上颇受争议但仍然卖得不错的铁拳6有很大的距离,最后是街霸X铁拳,这个游戏都是官方在报销量,实际上就是在报出货量,最后那些你从来没有见过的该游戏玩家都把游戏藏哪里了,我想要么就是零售商在苦逼,要么就是桌脚和箱底在苦逼,如果这个游戏敢出第2代,估计你就再也看不到有官***闻源敢报"目标值200万"这个数了

2.格斗游戏在销量上的趋弱换来的是MOBA游戏在销量和人口上的飞速增长,前年国内做LOL解说的都还屈指可数,现在很多已经代替当初的那些DOTA大神们称为新一代的大神们了,当然称为大神的目的除了开淘宝店***外还有一个目标就是为了钓更好的MM(情商低的非社交型苦逼大神例外),所以了,即便是腾讯做的炫斗之王再怎么不行,但它的方向还是正确的:就是要把抢用户放在第一位,现在的格斗游戏新手,不手把手教到教学模式完成,估计压根儿就不会对格斗游戏有任何兴趣和成就感,然而格斗游戏要放下身段降低进阶难度又非常得困难,本来就是拼帧数的游戏放弃帧数上的研究等于是把格斗游戏变成MMA游戏,所以越高端就意味着卖得越少,用户数越低,现在很多人认为自己完全看不懂GGXX是怎么玩的,其实GGXX一一解析一遍又能有多复杂,又不是微积分和天体物理,所以抢用户的关键就是既然不能降低原来游戏的标准,那么我就再来开发一款,很多人说炫斗之王是山寨版的拳皇和街霸简化合体,实际上它一开始要的就是这个标准,同理铁拳革-命也是这么考虑的,安全性高的无责技唱主流让很多老玩家看不懂它究竟有什么革-命之处,实际上它要的就是突破原来的技术瓶颈让自己重新再招揽新用户,等你适应了铁拳革-命,对铁拳有了了解,那么对铁拳今后的用户发展或多或少还是有帮助的,很***S3玩家现在已经适应了铁拳革-命的步调,反正有免费也有收费,我按照我的方式玩格斗游戏就可以了,没必要死抠那些永远也按不出来的帧数

3.DOA5的销量是比较一般,但这个系列远离人们视野太久,而且本身在格斗游戏这块的设计上就没什么大的突破,板垣伴信时代就是如此,后板垣伴信时代还是如此,所以与其追求DOA能在系统上有什么质的突破显然是一厢情愿,近10年来也鲜有什么格斗游戏能够在系统上有质的突破,与其说大家是在突破,不如说大家都在暗自整合,整合出一个以自身特点为主、他人点子为辅的这么一个游戏,上到VF5,下到骷髅少女莫不是如此,真要是革-命性突破了,比如说系统深度大幅攀升,搞不好命运比目前的VF5还惨,VF5都自顾不暇地在降低要求,能期望VF6再往上走?以后的突破要么就是画面水准要么就是拟真度,也就是图像引擎这块,其它的就不要指望了,深度的提升在这个世代只会给受众群的增加帮倒忙,到最后指不定就会变成加拿大杯上的那一幕:4个其它系列的玩家受邀到现场表演决赛阶段的"四国大战",所以现在的格斗游戏制作组要在合理成本运作的前提下练"内功",就只能在引擎技术上做文章,也许早一天登陆次世代就早一天占据先机,就像现在本身不怎么样、结果因为是次世代游戏而名声大涨的杀手学堂重制版那样

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发表于 2013-7-26 19:54  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
硬是用爪机看完ls的长文,得休息一下
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发表于 2013-7-26 22:59  ·  湖北 | 显示全部楼层
dizzyangel 发表于 2013-7-26 14:21
免费下载精简版是PS3独占的?此消息是否可靠?我看官网只是说360的样式仍然在检讨中啊

那估计是限时独占吧~
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发表于 2013-7-26 23:10  ·  湖北 | 显示全部楼层
从EVO赛场基本可以看出些端倪~2D格斗还是占了最多人气~3D格斗只入围了一个铁拳~

MK9回归2D系统非常成功~

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 楼主| 发表于 2013-7-27 12:12  ·  上海 | 显示全部楼层
怪盗ルソー 发表于 2013-7-26 17:54
(我不是什么大神,等一会儿下面不要有什么同学来缠着我吵)

1.格斗游戏的销量综述是全部下滑的,近几年唯一 ...

膜拜,只有膜拜

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 楼主| 发表于 2013-7-28 10:55  ·  上海 | 显示全部楼层
danco 发表于 2013-7-26 19:54
硬是用爪机看完ls的长文,得休息一下

你能看完这神论.我也
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