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试玩版之我见。。。

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 楼主| 发表于 2013-8-29 22:36  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 狂涂 于 2013-8-29 22:48 编辑

画面:细节多了,包括球衣,脸部刻画,即使从比较远的视角来看,也能看到细部。
          草皮其实没多大变化,个人对白天场地阴影很不感冒,就是一张贴图,影子都是死的,光线也是死的。

视角:默认是WIDE,然后就是自己调节的角度,觉得远近设成5比较好,WIDE人太小了。

操作:进化巨大

先说防守:由于无球跑动惯性变大,上作按住X,按方向的无脑逼抢不灵了。简而言之,按住X不会对球有引力,防守球员不  会自动靠近球,过度的按方向容易失去重心跑歪,甚至严重跑偏。

O铲球判定改变,判定极强,面也很光,不像上作判定很小,足尖碰到很大几率被拿球方轻松跳过,但铲球动作比较慢,对于现实中有点偏慢,盲目按很容易铲不到。

进攻:传球线路比上作多,失误也多点,长传力量稍大,但线路变低,更趋于真实。盘带的理念改变,上作按R2低速带球几乎无敌,闪转腾挪,无所不能。本作被防守球员贴近比较容易被断。上作过人很多情况是绕过人,本作有一定几率是要贴近防守球员,用重心和身体依靠来摆脱防守,小碎步伴随重心的变化,操作起来非常细腻。

加速:R1加速会趟的很大,前方人多不开阔,没把握的情况下慎用,R2慢速带球更慢,伴随着方向变化更多

边线球会自动发给位置合理,不容易被抢的球员,这样快发变成可能。

射门:远射威力大大下降,门将比较容易直接拿住球,R2搓射还是威力很大,球的路线比上作有改进。

头球争顶:面向球的防守方更有利,会挑的比较高,容易争到,上作比较假,头球后蹭威力巨大。


数值:OVERALL的算法有变化,但球员具体数值基本没变,比如赫迪拉,虽然是总体是81,但具体数值还是不高。

R3:R3是有作用的,按下去是挑球,垂直方向快拨是绕跨,相当于上作的小半圈插花,拨的次数多,绕的就多。

不足:可能是第一版测试,犯规很少吹,有时传身后,接球队员会发呆,乱跑。


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发表于 2013-8-29 23:01  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 o.owin 于 2013-8-29 23:01 编辑

顶,看起来还不错,谢谢楼主的分享

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发表于 2013-8-30 00:02  ·  加拿大 | 显示全部楼层
视角那个angle设置试过吗?比如当能看见球门的时候,改改那个设置看看?

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 楼主| 发表于 2013-8-30 07:13  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 狂涂 于 2013-8-30 07:17 编辑

逼抢说错了,按X还是会自动去靠上进攻队员,但加速按太多会有重心过大的问题

ANGLE调整影响不大,只是略微调整左右角度

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发表于 2013-8-30 09:24  ·  河北 | 显示全部楼层
动作有点飘忽 慢慢适应 角球任意球曲线很像早期的FIFA,不喜欢啊

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 楼主| 发表于 2013-8-30 09:41  ·  上海 | 显示全部楼层
试玩似乎关不掉那个脑残曲线

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发表于 2013-9-7 05:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
接身后球可能需要自己調整去迎球,也就是人球分開的,不會自動黏住球,亂跑就拿不到,也是增加難度,否則塞球太容易,或者就是早期版本的原因
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