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日式游戏美式游戏的差异其实就是侧重点不同,个人觉得日游差在版面设计上...大多数日式游戏版面设计都跳不出:一块空地,两面墙,中间大道,复杂一点的地上会有几条沟沟,地形的不同大多只是墙面分布不同,动作游戏的地图和RPG的地图几乎没有什么不同...流程一长不免就觉得枯燥,无双如是,源氏一干游戏如是,恶魔城更是令人发指...也就是说,日游的地形往往被开发者忽视...就算有些小变化也大都是不痛不痒...有些还会适得其反...反观美游波丝王子系列是给我感觉结合地形最好的游戏,王子在各种地形里穿梭,拥有各种移动技巧挑战各种恶劣地形怎一个爽字了得...战神的地形也是上山下海,几乎很少有重复的地形...印象中也只有天诛是用到地形作战的游戏,但地形设计还是不尽如人意...于是侧重点就落在在手感、人设、故事情节表现...所以这方面的细腻程度是美版游戏不可比拟的(过场小细节,花哨的CG,大段的文字,感人的声优)...
玩游戏的人也一样,喜好也是看自己的侧重点~没有孰优孰劣~. |
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