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美游日游之我见

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 楼主| 发表于 2005-12-10 12:30  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
日式游戏美式游戏的差异其实就是侧重点不同,个人觉得日游差在版面设计上...大多数日式游戏版面设计都跳不出:一块空地,两面墙,中间大道,复杂一点的地上会有几条沟沟,地形的不同大多只是墙面分布不同,动作游戏的地图和RPG的地图几乎没有什么不同...流程一长不免就觉得枯燥,无双如是,源氏一干游戏如是,恶魔城更是令人发指...也就是说,日游的地形往往被开发者忽视...就算有些小变化也大都是不痛不痒...有些还会适得其反...反观美游波丝王子系列是给我感觉结合地形最好的游戏,王子在各种地形里穿梭,拥有各种移动技巧挑战各种恶劣地形怎一个爽字了得...战神的地形也是上山下海,几乎很少有重复的地形...印象中也只有天诛是用到地形作战的游戏,但地形设计还是不尽如人意...于是侧重点就落在在手感、人设、故事情节表现...所以这方面的细腻程度是美版游戏不可比拟的(过场小细节,花哨的CG,大段的文字,感人的声优)...

玩游戏的人也一样,喜好也是看自己的侧重点~没有孰优孰劣~.

征服者

Corporal

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发表于 2005-12-10 12:39  ·  江苏 | 显示全部楼层
波斯王子的地形算是挑战吗?波斯王子还是杂兵战和boss战才能算挑战。
而且波斯王子的地形也是所谓的两面墙,空地,大道。
这不是日式美式的问题,人类的建筑,城市就是这么设计的。关美式日式P事?

圣骑士

起毛球的记忆

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发表于 2005-12-10 12:48  ·  吉林 | 显示全部楼层
现在A9关于日美游戏试已经翻开了锅  人气啊人气。。

征服者

凤凰 ̄☆

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发表于 2005-12-10 12:52  ·  北京 | 显示全部楼层
日、美游戏的评论都去两个专帖里讨论,不要让游戏讨论区里整屏都是这些内容,谢谢合作

https://bbs.a9vg.com/viewthread.php?tid=356336
https://bbs.a9vg.com/viewthread.php?tid=356344
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