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楼主: candyowen

RG里几个让我抓狂的小细节

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发表于 2005-12-21 13:18  ·  北京 | 显示全部楼层
1,战斗
R1不仅是防御,物理连击多了也要回复行动力呢,就是那个蓝色回复槽,说明里讲了,防御时受到攻击可以立刻加满行动,如果真的取消行动回复和弹药回复,那么多数杂兵就只能等死了,破坏游戏平衡啊
2,视角
的确是挺讨厌的,因为战斗场景那么大,可是视角太近了,经常被树什么的挡住。
3,移动
不是无缝连接嘛,可是不要忘了PS2没变哦,只是换了一种读盘的方法而已,也就是将一个星球的基本资料预先读出来一部分,冒险的时候再读另一部分,否则PS2的读盘能有这么快吗?
4,菜单
同感,道具满了,战斗再得到时,扔道具还开整个菜单,的确是脱了裤子放屁的行为。没有LOAD也太疏忽了
5,合成/工厂
工厂还可以,合成就太麻烦了。找不到规律啊。
6商店
没感觉,因为自从玩了《沙迦-吟游诗人》以后,就对商店的麻烦没什么感觉了。想想平均一个城市5个卖不同东西的商店,就……
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