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楼主: joseph11006

請問今次大蛇2u的難度.....

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发表于 2013-9-25 23:14  ·  重庆 | 显示全部楼层
小清新奎托斯 发表于 2013-9-25 20:14
割草又不代表没难度,只是形容小兵多且攻击手段单一,354就是最早的割草,可是5星修罗可是历代数一数二难 ...

兄弟你也太认真了吧,何必揪着我这句白板下修罗不放,难道这句话如此吸引你的仇恨?我又没逼着撸主去白板下修罗,撸主想体验高难度,我只是给撸主提个意见,难过头了你就嫌不切实际说我找茬,至于吗兄弟......

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发表于 2013-9-25 23:52  ·  上海 | 显示全部楼层
光荣的无双互秒的爽快感效果是很好的,不互秒不好玩,以上

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发表于 2013-9-25 23:59  ·  上海 | 显示全部楼层
EASY难度,想怎么割,就怎么割,加上这作武器可以拿其他武器的属性,个个都拿的最牛B武器割。。

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发表于 2013-9-26 02:05  ·  四川 | 显示全部楼层
小清新奎托斯 发表于 2013-9-25 23:36
好吧我承认我太认真了,只是觉得作为个ACT游戏难度很大程度上影响到耐玩度,近年来铃木几款无双的 ...

哎,兄弟,无双一直就是靠的刷刷刷来增加耐玩度,而且现在许多游戏之所以快餐化也是大势所趋大部分人们都在玩生活,玩游戏的时间本就不多了,就需要这种随时都能搞两把的,当然也有时间充裕的玩家们,难度上光荣确实做的不够,但为了利益光荣愿意这样搞,无双已经在走下坡路了,在木有质的飞跃前只能用这种方法拓宽玩家群体

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发表于 2013-9-26 09:35  ·  广东 | 显示全部楼层
2U的变态之处在于敌将会放无双,而且输出不低,我试过普通难度都被秒的
终极模式更不用说了,障气等级越高的时候,越容易被秒,而且在一堆人海里面,你想逃都有困难

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发表于 2013-9-26 12:15  ·  重庆 | 显示全部楼层
小清新奎托斯 发表于 2013-9-26 08:52
不觉得难度正常点就会对销量造成多大影响,隔壁鲤沼做的无双难度不就还不错么,像海贼这种光靠动漫人气本 ...

战国无双就1的难度过得去,AI是一方面,更重要的是跟早期几代355一样有个我强敌亦强的设定,鲤沼久史是无双系列的开国功臣,早期无双全部出自他之手,确实比现在的355有难度,但人家工作量重了嘛,搞得无双多了,355就换人了嘛,z53的难度主要就一个击破效果恶心,找到套路了也好打,海贼无双嘛...没觉得有多难啊,高达无双就不说了,高难度我不一套带走敌人敌人摸你两下死...难度这东西,有时候还真不好衡量

圣骑士

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发表于 2013-9-26 12:47  ·  上海 | 显示全部楼层
sailorstar 发表于 2013-9-25 11:37
现在的难度主要体现在互秒  外传这样的大蛇做做其实可以  别用在正传作品的好  虽然现在真三无系列的节操已 ...

所以现在玩无双都有一种玩魂斗罗的感觉了

审判者

Graven Trevelyan

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发表于 2013-9-26 13:09  ·  上海 | 显示全部楼层
当初大蛇出来高难度就是魂斗罗模式,一百年没改过,纯粹是图个热闹。现在我方已经不容易被秒了。
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