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发表于 2013-11-21 19:18  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
riskjunk 发表于 2013-11-21 17:57
你说的丧尸方面的问题,很明显有些地方不对

拿Urban Chaos跟Mining the Depths两张图来说

或者你测试一下克里斯单手武器的反击如果在特定的站位下没有命中头部而是躯体,是不是"正好"跟jake反击双手扑的丧尸的伤害一样。   最后说一下:所有非特殊反击的伤害都是400,克里斯也一样,他打出600伤害是因为命中丧尸头部体术伤害+50%而已。jake反击单手挥的丧尸伤害也是600,因为命中头部50%加成。而丧尸的近战武器攻击与香港javo的旋风刀一样属于特殊反击体术,没有可比性。   

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发表于 2013-11-21 20:06  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
riskjunk 发表于 2013-11-21 19:51
哦,那个是我理解错了,我看到你说了一句丧尸头部被武器打中就理解成反击武器丧尸了
你说的反击命中头 ...

看来猩猩被打伤害的浮动值跟用枪点射破壳猩猩一样,命中部位不同伤害加成不同,但是差别不大。   然后配合一下总血量,大概能知道有些被揍过的猩猩是剩一个手雷bug的血量还是一个终结体术的血量可以带走了。谢了

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发表于 2013-11-21 20:26  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得数据编排可以这样:
大分类当然是地图
然后是其中的怪(复制点配图当然更好)总血量;
各部位被命中的伤害倍数(普通丧尸或者普通javo那种固定的可以不写直接写一个总结就可以了)
然后举例一些特殊武器或者体术的相对于其他攻击所不同的伤害倍数(如狙击/终结打蜂后本体这种特例)
最后贴出个武器/体术伤害详表。总血量-伤害值x伤害倍数=剩余血量  就一目了然了。
只是个人建议,无需采纳

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发表于 2013-11-21 20:31  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
riskjunk 发表于 2013-11-21 20:21
手炮打没破壳第猩猩  头中心960 打背后头部也是960 其他部分480
909打破壳后的猩猩  头中心180  其他部 ...

要公开也只能是某个人成功打出分数的情况下才会有视频流出,现在网络这么发达,不想失败了几百次一个一个连击数攒起来的路线突然被老外发出视频来

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 楼主| 发表于 2013-12-25 22:42  ·  河南 | 显示全部楼层
更新点东西

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 楼主| 发表于 2014-3-26 23:27  ·  河南 | 显示全部楼层
再次更新

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发表于 2014-3-27 21:39  ·  广西 | 显示全部楼层
不知道是不是我的感觉,快断连的时候紧急补枪,一般状态下能死的怪就是不死

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 楼主| 发表于 2014-3-27 21:42  ·  河南 | 显示全部楼层
kop_kk 发表于 2014-3-27 21:39
不知道是不是我的感觉,快断连的时候紧急补枪,一般状态下能死的怪就是不死 ...

快速射击射击到了不同的部位伤害也会有减成的

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 楼主| 发表于 2014-5-22 01:00  ·  河南 | 显示全部楼层
此贴麻烦版主删除,谢谢了
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