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 楼主| 发表于 2013-10-5 14:10  ·  河南 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 riskjunk 于 2014-5-7 23:35 编辑

。。。。。。。。

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发表于 2013-10-5 15:00  ·  广东 | 显示全部楼层
详细得一逼的数据贴!!果断怒顶

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发表于 2013-10-5 18:15  ·  香港 | 显示全部楼层
發帖很用心!果断支持

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发表于 2013-10-7 10:13  ·  台湾 | 显示全部楼层
支持阿.太棒了.
另外問下.所有人的反擊都是400嗎?克兄用撞的400.那機槍也是400嗎?這方面有詳細的數據可以看嗎?

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发表于 2013-11-18 23:44  ·  河南 | 显示全部楼层
好贴啊好贴

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发表于 2013-11-20 10:04  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
没有加上所有武器的伤害值还有所有怪不同部位被打的伤害倍率的话,光有血量没有意义。有空把这个也补上就完美了

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 楼主| 发表于 2013-11-20 11:16  ·  河南 | 显示全部楼层
KAMIdie 发表于 2013-11-20 10:04
没有加上所有武器的伤害值还有所有怪不同部位被打的伤害倍率的话,光有血量没有意义。有空把这个也补上就完 ...

这个只要我还在玩肯定会更新的,帖子被加亮我也有动力了

KAMI现在还在玩佣兵么?

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发表于 2013-11-20 19:46  ·  广东 | 显示全部楼层
原来javo打胳膊伤害比打身体要高

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发表于 2013-11-21 14:07  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 KAMIdie 于 2013-11-21 14:21 编辑

一直想吐槽关于克里斯一闪丧尸的伤害问题,克里斯的一闪如果位置不对没有打中头部的话也是400不到的伤害,如果命中手部等部位伤害更少,很明显是因为丧尸的头部被武器或者一闪体术打中不管是谁都有50%的伤害加成而已,不是克里斯这个体术本身对丧尸有50%的伤害加成,而是他的一闪体术对付两种近战攻击的丧尸大部分几率命中头部.   
另PS武器伤害部分你一个一个写对手对头什么的伤害太多太麻烦了,个人觉得只需要知道个伤害倍数就可以了,然后乘以武器的默认伤害,不过目前已知机枪系,***系,还有狙击等对部分怪的倍率是有特殊设定的,比如JAVO打腿是有伤害加成的,但是狙击除外,蜂后的本体用狙击/终结体术/ADA普通箭都有不同于其他武器的伤害加成
当然最有价值的部分还是各个BOSS的不同部位的伤害倍数,比如猩猩背后弱点/破甲后头部中心/破甲后头部周围肉的地方/手脚等部位 所不同的伤害加成,能算出公式的话对用冷门角色削血后加秒带走比较有利,类似LEON的AK这种.    哦对了,电锯也是个需要注意的东西,特别是屋顶地图,打手中电锯的弱点/头部/身体/四肢等各部位的伤害加成如果弄清楚的话,就可以先用克里斯的机枪点射足够的伤害,然后用一闪或者手雷BUG带走
另外我本人最想知道的是猩猩平挥拳揍自己人的伤害是多少....     这样可以预估被同类揍过2,3拳的另外一只猩猩的血量大概在什么水平上,对所有有猩猩的地图都应该有帮助吧

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发表于 2013-11-21 19:09  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
riskjunk 发表于 2013-11-21 17:57
你说的丧尸方面的问题,很明显有些地方不对

拿Urban Chaos跟Mining the Depths两张图来说

很明显普通的反击伤害与夺武器反击还有反击飞扑/狗的伤害值和判定都是本来就不同的好不…  无力吐槽了
你这样说就好比航母的javo旋风刀接住了反插一下弄死javo,就代表普通的反击伤害值了?很明显javo的旋风刀与拿近战武器的丧尸还有红皮的飞扑属于完全不同的招式判定。而且都有一个共同点:只要一闪成功了体术本事是没有范围判定的,类似chris的普通体术可能未命中但是扭脖子等体术是必中的。机制和伤害完全不同
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