求败者
HK-insterstellar169
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翻了,这代总体感觉给人还是很满意的,但不足的地方也有,下面结合自个的感受具体谈谈..
画面:比4来说进步不大,在大地图上一些细节处理的但比4好,关卡的设计比较有新意,让玩家可以好好的思考整么站位去有效的打击敌人(特别是城市的几关).但战斗画面依然给人的冲击还不够,虽然这样加快了流畅性,但少了那种战场的硝烟味,这里不的不提下FM2,虽然战斗的读盘慢,但机体给人的感觉特好,在战场的气氛营造上,希望以后的6加强这点............
系统:LINK的保留,并加强了,且更简单,这样可让玩家玩的更爽,但问题又来了,5出之前,N多人呼吁要有个人特技,要有个人特色,但我感觉土田好象还在顾虑甚么,土田一直再给前线改造,5中,我方的人每个人都有专长的攻击,本可以往下再发展, 但考虑到游戏的平衡和LINK的主导地位,土田还是放弃了,在LINK和个人特技的两点中,还是没有找到一个更好的平衡点, 玩家是一直崇尚的个人英雄***的, LINK过于加强了小队这个概念,虽然这样更加写实,但GAME嘛,让玩家玩的稍微能更加嚣张点,也还是可以的嘛.........
其他:斗击场的回归了,但给人的量还不是很足,除了能见点老熟人和***,给人一直玩下去的欲望不强列,新出的生存模式不错,有挑战性,但感觉稍微有点拖.这代在机甲的动作细节设计上要赞下了,让人玩的时候有种互动的感觉,这是以前的FM带给不了我的感受.隐藏要素也蛮厚道的,特殊机体,2周目的HARD,无限改造等等.....
综观5代,整体的架构还是不错的,但战斗系统的完善还有代更进一补的升华(不排除土田故意保留,5的个人专长攻击已初见FM2的痕迹),画面流畅足够,但仍需加强营造战场氛委(这也可能和PS2的机能相关).不管整样,希望6代看到更加成熟的FM...........最后还是祝前线大卖 . |
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