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发表于 2006-1-19 16:57 · 辽宁
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下面是引用lwman于2006-01-19 12:44发表的:
90年代前的
塞尔达是日式 arpg 的始祖.
美式的话, 创世纪,AD&D,光芒之池,博得等等, 都是对 后来的 act 和 rpg 有一定的影响.
还有 94 年的 "天地创造", "圣剑传说","新创世纪", "光明十字军","光之继承者" 等, 97年的ps上" 恶魔城,月下夜想曲", "阿兰多拉", "寄生前夜",(2 比较侧重动作) "龙骑士"(namco)(不是龙骑士传), ss 的黑暗救世主等等 都是同类型系列的典范. 融合了当时平台act 和 rpg 的要素精华.
而pc 上的 arpg出现 也是雨后春笋一样. GTA一代,严格意义上不能算作 arpg, 还有当时做 arpg 的大牌 origin 的铁血十字军系列 (95,96, 里面的 rpg 成份并不少), 玩过的人一定不在少数. 还有像 fallout 这种侧重 策略和剧情的 "动作"s.rpg. 给 rpg 的发展开辟了新的领域.
94- 97 年可以说是 a.rpg 的一个裂变时期.很多游戏有意无意的加入 act 或者 rpg 的元素.只是侧重点不同罢了(动作,或者剧情) . (很大原因和 sfc 的霸主地位和其上 rpg 游戏所拥有的主导权有关). 商业目的是第一重要的
如果不严格的来说,莎木也可以算 arpg 了. 而且现在很多网游也可以算作 arpg.
现在的游戏的 gener 分界点已经越来越模糊了,在游戏中,多种类型元素的混合比例已经很高了.最终发展到完全的"交互化,虚拟化,自由化", 游戏的 gener 就不会存在了, 就像邻木裕当年希望 莎木成为第一个 "free"(cinematic game...) 类型的游戏一样.(结果没有获得认可), 再到后来的"社区"类型的游戏( GTA, 龙如...) 其实都没有跳出莎木营造的这个大环境架构. (局部拟真)
....... 兄弟,先吧RPG跟AVG分清楚 |
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