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楼主: killua31

超逼真的BIO重製版一代

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求败者

old LA 2010

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发表于 2006-1-26 03:04  ·  河南 | 显示全部楼层
下面是引用qty于2006-01-25 20:33发表的:
看来LZ不习惯用来调整方向啊。。
不过我都是用右摇杆来看看ADA的~~~
一代的重制版相当出色,虽然是比较早的游戏,但制作实力相当深厚!
rebio的右摇杆是快速转身,不是调整方向的。

骑士

  Pir@te^^

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发表于 2006-1-26 03:05  ·  湖南 | 显示全部楼层
楼上的拜托你看清楚点啦,人家说的是生化4....没看他说玩Ada来着么....

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发表于 2006-1-26 09:33  ·  广东 | 显示全部楼层
4代(GC版)由于要把多边形给场景使用,人物的多边形水平肯定比不上REBIO1. 不过考虑到4代是全3D人物还能有这个水平已经很强了. 虽然明显REBIO1的人物建模更细致,但CAPCOM技术也是在不段进步的, 4的人物多边形虽然没那么多但是色调,帖图用得非常得当所以看起来其实比REBIO1还逼真. 很多人来我家看4代一开始的过场时还以为是真人电影呢.

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发表于 2006-1-26 09:36  ·  广东 | 显示全部楼层
不过这副图真的很厉害, 场景如果变成全3D, 分辨率大一点就是PS3/XBOX360水平的画面了.

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发表于 2006-1-26 13:19  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用***man于2006-01-25 20:42发表的:
个人觉得最早的《生化危机4》(即刚公布的那个,里昂还穿着棉大衣那个,也就是胎死腹中的生化3.5)才是真正显示NGC机能的游戏,而至于现在的《生化危机4》,我本人觉得CAPCOM(三上)在开发GC版时已经考虑到要给PS2移植,所以应该在GC版的画面和情节上有所保留,前者是为了使PS2移植有可能,后者相当于《维罗尼卡 完全版》的作用。
ps:纯个人观点,如有雷同,纯属巧合。(更无“机能论”的意思)



因为原本的《生化危机4》游戏制作人三上真司对PS2主机非常反感,坚持要让NGC独占《生化危机4》,使得三上真司承受CAPCOM高层极大压力,甚至还被降职、减薪,不过他仍坚持《生化危机4》由NGC独占。最后CAPCOM经营高层在收益的考量下,于2004年底宣布《生化危机4》跨平台到PS2上推出,之后就是由小林裕幸接手《生化危机4》的游戏制作人,不过好在小林裕幸所创造的《生化危机4》有着不同以往的创意惊喜,反而在全球都是佳评如朝。

  小林裕幸进一步表示,这次《生化危机4》是整个系列最大幅度的改变,他们甚至考虑这款游戏干脆不要继续用《生化危机》这个名称,不过后来认为应该要继续继承系列的优秀DNA传统,所以继续沿用《生化危机4》这个名称。不过在开发整个《生化危机4》过程中,他的确慢慢发现三上真司的坚持有其道理,也赞成NGC独占《生化危机4》,但后来宣布《生化危机4》会跨平台推出PS2版本不是他们(CAPCOM第四开发部)的意见,所以他们也不会负责PS2版《生化危机4》移植工作。

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发表于 2006-1-26 14:07  ·  安徽 | 显示全部楼层
冈本走了,三上不是还在capcom吗?什么时候走的?
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发表于 2006-1-26 16:30  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用suxsuxsux于2006-01-26 09:36发表的:
不过这副图真的很厉害, 场景如果变成全3D, 分辨率大一点就是PS3/XBOX360水平的画面了.

还只是洋馆的一条通道而已,洋馆内比这华丽漂亮的地方太多了,
外面的自然景观更强,到了中后期的各种科研设施画面更为乍舌

骑士

  Pir@te^^

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发表于 2006-1-26 16:35  ·  湖南 | 显示全部楼层
....其实....真的没觉得这张图效果好得有大家说的那么夸张....
ReBIO的整体画面表现是很好,但是同时也很明显的,人物动作表情方面在实际游戏中还是有些生硬的.

征服者

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发表于 2006-1-26 16:40  ·  浙江 | 显示全部楼层
个人感觉这张画面在ReBIO里不算好
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发表于 2006-1-26 16:46  ·  北京 | 显示全部楼层
害,配上分量端子(GC的分量尊TM贵),玩过就知道有多强了,以后我发些截的比较好的图

玩的起GC正版的有钱人都比较懒,所以生化1、生化0、生化4的截图在网上流传的少……
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