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超逼真的BIO重製版一代

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战士

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 楼主| 发表于 2006-1-25 20:28  ·  台湾 | 显示全部楼层 |阅读模式
不知道版上還有哪些同學沒有玩過rebio
剛剛在硬碟裡找到一張以前截的圖
大家仔細看吉兒被僵屍犬咬到時的臉部表情



四代不知道有沒有這種效果
因為總是看著角色背面.

退伍者

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发表于 2006-1-25 20:32  ·  云南 | 显示全部楼层
那当然啦:我当年的NGC就是冲着“她”才买的!经典中的经典!
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发表于 2006-1-25 20:33  ·  北京 | 显示全部楼层
GC版的4代也比不上REBIO对角色刻画的细致程度,REBIO的多重光影效果更厉害

尤其是即使演算的过场REBIO更胜
qty

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发表于 2006-1-25 20:33  ·  安徽 | 显示全部楼层
看来LZ不习惯用右摇杆来调整方向啊。。
不过我都是用右摇杆来看看ADA的~~~
一代的重制版相当出色,虽然是比较早的游戏,但制作实力相当深厚!

退伍者

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发表于 2006-1-25 20:42  ·  云南 | 显示全部楼层
个人觉得最早的《生化危机4》(即刚公布的那个,里昂还穿着棉大衣那个,也就是胎死腹中的生化3.5)才是真正显示NGC机能的游戏,而至于现在的《生化危机4》,我本人觉得CAPCOM(三上)在开发GC版时已经考虑到要给PS2移植,所以应该在GC版的画面和情节上有所保留,前者是为了使PS2移植有可能,后者相当于《维罗尼卡 完全版》的作用。
ps:纯个人观点,如有雷同,纯属巧合。(更无“机能论”的意思)
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发表于 2006-1-25 20:43  ·  北京 | 显示全部楼层
遇敌后人物表情丰富,尤其感觉人物的头发真的是头发,厉害。
各种场景都有复杂的光影计算,一有光源地板、墙壁都会反射光源到角色身上,影子会因为不同光源而拉长变形,
还能感觉到不同密度的空气在流动……
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发表于 2006-1-25 20:54  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用***man于2006-01-25 20:42发表的:
个人觉得最早的《生化危机4》(即刚公布的那个,里昂还穿着棉大衣那个,也就是胎死腹中的生化3.5)才是真正显示NGC机能的游戏,而至于现在的《生化危机4》,我本人觉得CAPCOM(三上)在开发GC版时已经考虑到要给PS2移植,所以应该在GC版的画面和情节上有所保留,前者是为了使PS2移植有可能,后者相当于《维罗尼卡 完全版》的作用。
ps:纯个人观点,如有雷同,纯属巧合。(更无“机能论”的意思)

这个不会,生4是三上真司以发挥GC机能极限为目标开发的,

玩后我也感觉运用了90%以上的机能,AI运算频繁,声效丰富
有复杂的即使光影运算表现,水、以及建模 贴图纹理都是最高水准

开发时老卡高层根本没信儿要再移植,三上是坚决反对移植的,所以他得知后才一怒拍屁股走人
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发表于 2006-1-25 21:08  ·  北京 | 显示全部楼层
现在目标是再攻生0了

我REBIO也有好多超N截图,有空发相册传上来同寒

退伍者

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发表于 2006-1-25 23:16  ·  辽宁 | 显示全部楼层
路个过~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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发表于 2006-1-26 01:53  ·  湖北 | 显示全部楼层
开始我以为重制版的剧情动画是CG,但我打出隐藏服装后就知道不是的了,NGC的机能真不是盖的啊,很多S饭都说1代是伪3D,但还是掩盖不了它的光芒,而且当初C社是为了怀旧才没做全3D的,如果大家看了最新的塞尔达传说黎明公主就不会对NGC的机能在怀疑了!
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