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指令延迟再加上过大的惯性是不是有点过了。

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 楼主| 发表于 2013-12-17 18:40  ·  新疆 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 a9*** 于 2013-12-17 18:44 编辑

指令延迟的存在让人不知道有什么意义。我一直觉得fifa就是靠指令延迟让玩家慢半拍,电脑快半拍来营造一种fifa 电脑ai较高的假象。

如果非要说还有别的作用,大概是间接模拟人的惯性和反应。但是你又把惯性弄的大了这俩加一起只感觉动作拖泥带水。一点不清爽。
我这里说说我自己对指令延迟的一些体会。好处我是不知道,我这里只说说这东西让人感到无语的地方。

首先,指令延还影响第一时间触球的处理,接球的瞬间是射门还是一脚出球,因为有延迟在,基本***过了那一个极短的时间后再输入指令就没效果了。所以经常遇到 补射的队员第一时间前插已经碰到皮球,但是你狂按射门,他不射门而是停球再射。

一脚出球的时候也是,必须非常早的算好提前量才能一脚出去。但是对于小范围的配合,逼抢 ,动作间隔很短,又比较随机,这时候就很难一脚出球。而且因为这种延迟让你的传球力道也不好把握。

在防守上指令延迟也是扮演者重要的捣乱角色,当你转换光标的时候 切换的球员肯定第一时间的近1s里你是无法操纵的。不论你怎么拼命的按加速,他也不会跑。 这也解释了ai队友即便是在同向跑位的时候被你切换到他身上并不是会继续跑而是会挺一下,然后才继续被你控制的向前跑。 其实仔细想想这也是指令延迟造成的。本来ai是在你希望的方向上自动向前跑位,当你光标切换到他的时候,头上的光标会第一时间切换,但是这时候你输入动作的指令是被延迟的,在被延迟的这近1s时间球员等于没有接收到任何指令。所以他肯定是要减速停下,然后当延迟的指令到达后,他才会重新起跑。


最后就是因为指令延迟,导致误操作没法被及时有效的修正,比如:你前面算好提前量输入的指令 例如射门,输入1s左右后球员才做出动作,这时候如果是即时的传输指令,只要球员没做出射门动作,这个指令肯定可以被取消,但是同样因为指令被延迟,当你不想射门了,想换成传球的时候,传球的指令照样被延迟1s,但这个时候球员已经做出了射门动作了,传球指令就肯定无效了。。。。。

同样同样同样的原因,这也让fifa里的强制取消变得没有什么作用,本来强制取消(记得是R2+L2?)这个是用来修正你误操作的。但是因为指令被延迟,如同上一个例子一样,你的强制取消会跟上面的传球一样无效。所以我觉得fifa里虽然有cancel的组合键,但是基本上它的使用价值真的很低很低。

fifa是那种跟电脑踢永远感觉在一个延迟500ms的网络里一样。  倒是跟人踢因为大家反正都指令延迟,也就无所谓了。



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发表于 2013-12-18 02:18  ·  四川 | 显示全部楼层
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发表于 2013-12-18 10:06  ·  上海 | 显示全部楼层
s***kage 发表于 2013-12-18 02:18
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但现在发觉13也不太好,变向内切太bt了,14惯性还是好的,但总觉得本时代版有点半成品的感觉。

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发表于 2013-12-19 15:28  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
应该是因为FIFA里面动作细腻,才造成如果你错过那个时间段之后再按键球员要有一个动作调整的过程。不然就会做出以前那种滑冰的足球游戏,就好像回到FIFA99那个年代你就会发现不管球员处在什么状况下都能即时反映出你的按键,但那就不真实了。
关于切换队员后停顿的问题,这个是可以在设置里可以更改的。
R2+L2在以前实况里面是强移,使用得当是很厉害的招数,而且的确有你所说的取消的意思。我还真不知道FIFA里面也有这个。。。。。。???我一般都是用假射来取消提前按得射门,当然如果我提前按了短传那就没办法取消了。。。
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