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楼主: chenke

妙用SSF模拟器——量化SS游戏挖掘CPU机能程度!

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发表于 2014-1-1 21:37  ·  广东 | 显示全部楼层
到现在还觉得SS多强 不好是因为双CPU SS除了内存大 读盘快 其他的完输PS 还比N64呢

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发表于 2014-5-13 00:29  ·  上海 | 显示全部楼层
ddr119 发表于 2013-12-28 08:13
恩,SS双CPU加起来 一个用来多边形演算,一个处理T&L 顶点光源坐标变换和Z缓冲

效果真的不会亚于N64的。只 ...

t&l z缓冲 这些东西对于ss那么年代久远的东西是想也别想了。
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发表于 2014-5-13 09:08  ·  上海 | 显示全部楼层
看来用足两颗CPU的游戏也不过如此,所谓不能发挥全部机能的神话可以破灭了,这主机能力就这点。

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发表于 2014-5-13 17:15  ·  吉林 | 显示全部楼层
z427 发表于 2013-12-28 02:27
恩 楼主如果楼下又有来喷模拟器各种的请选择性无视 支持下研究的态度 ss是台很棒的主机 ...

明显在这论坛里,只要跟ss两个字母沾边的贴就必然有人来喷机能,而不是喷模拟器。

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发表于 2014-5-14 00:15  ·  河南 | 显示全部楼层
硬派主机,我很喜欢

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发表于 2014-5-14 09:29  ·  贵州 | 显示全部楼层
不是说有两个CPU,性能就能乘以2,这要取决于整体的架构问题,CPU之间数据通道的带宽问题,可能当时那个时候多CPU软硬件开发还不成熟,跟今天的双路或者双核CPU有本质区别,那些能100%利用两颗CPU的游戏已经很厉害了。

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发表于 2014-5-14 09:46  ·  上海 | 显示全部楼层
abinlover 发表于 2014-5-14 09:29
不是说有两个CPU,性能就能乘以2,这要取决于整体的架构问题,CPU之间数据通道的带宽问题,可能当时那个时 ...

说的很中肯!其实cpu的处理方式很重要的,就像当年所谓的原生四核和胶水四核!

  

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发表于 2014-5-14 11:45  ·  四川 | 显示全部楼层
NG6 发表于 2013-12-28 10:10
可惜没玩过SS

说实话 玩了也给不了你惊喜 同时期还是ps强大。
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发表于 2014-5-15 17:10  ·  美国 | 显示全部楼层
现在看来PS坏光头也没刷多少销量,看来光有垃圾光头还不够,估计如果把内存在减小0.25M又可以多刷几台销量了吧?
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发表于 2014-5-15 17:11  ·  美国 | 显示全部楼层
同时期最有惊喜的当然是某要在卡槽上插一坨大便然后再一张张插软盘的高档游戏机逆袭版zero2了,那缩水得太有惊喜了
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