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楼主: xiangliang96

总结:我认为好这是游戏的最终标准

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圣骑士

德禮崇神示安 孚志義義 愁氣氣明

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发表于 2006-2-16 00:38  ·  贵州 | 显示全部楼层
下面是引用xiangliang96于2006-02-16 00:14发表的总结:我认为好这是游戏的最终标准:
  在ff10男主人公砍下怪物的第一刀,我就感觉到了舒服的打击感,这是一般动作游戏都比不上的!声效配合敌人的反应,简直是完美!
.......
十分同意
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I.E.R--"现在2B真多&qu

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发表于 2006-2-16 00:42  ·  加拿大 | 显示全部楼层
自己玩得开心就好~~~

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 楼主| 发表于 2006-2-16 00:44  ·  日本 | 显示全部楼层
游戏手感贯穿于整个游戏,甚至与读盘时间有着关系,每一个细节的连接!
打击感基本只是说打斗得时候!

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 楼主| 发表于 2006-2-16 00:47  ·  日本 | 显示全部楼层
游戏手感贯穿于整个游戏,甚至与读盘时间有着关系,每一个细节的连接!
打击感基本只是说打斗得时候!

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カミーユ~さようなら

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发表于 2006-2-16 00:47  ·  辽宁 | 显示全部楼层
侍道1。2——通关N次~好游戏~
炎龙骑士团——神作
汉唐——华语游戏界的史克威尔
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I'm nobody, who're you?

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发表于 2006-2-16 01:28  ·  未知 | 显示全部楼层
玩了塞尔达风之杖才知道什么是游戏性的最终标准,玩了忍黑才知道什么是画面和打击感的最终标准。
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发表于 2006-2-16 01:32  ·  广东 | 显示全部楼层
只有ROCKFEVER系列才是最接近神的作品~~!!!个人觉得。。。。。
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我是宁静、宽广的海

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发表于 2006-2-16 09:23  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用shadowtotl于2006-02-16 00:34发表的:
我一向认为我自己喜欢的就是神作~~~~~~~闪


严重同意

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发表于 2006-2-16 09:33  ·  台湾 | 显示全部楼层
能帶給你快樂的就是好遊戲~
當然有人喜歡被遊戲***,
不過他認為這樣也是一種樂趣,
那我們還能說甚麼呢>.
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