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总结:我认为好这是游戏的最终标准

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 楼主| 发表于 2006-2-16 00:14  ·  日本 | 显示全部楼层 |阅读模式
一个游戏可以把它要表现出来的东西表现到淋漓尽致,就是最好!

这句话看来似乎平淡的很,其实这正是我所认为当今游戏也最搞不清楚地问题

大家认为《最终幻想》像表现给我们的是什么?
我个人认为,一是一个感人得故事和意味深长的世界观,二是合理舒服的战斗,那么它做到没有,
我想应该是做到了。在ff10男主人公砍下怪物的第一刀,我就感觉到了舒服的打击感,这是一般动作游戏都比不上的!声效配合敌人的反应,简直是完美!那么***说:ff10是个好游戏!

spike的侍道,成本并不高,制作精度也不如一些所谓的大作,但是,我坚持认为,侍道1。2都是不可多得的好作品,为什么,因为我没有见过把日本剑道剑术表现的如此有力量的

这里说一下一个电脑游戏,名叫《炎龙骑士团》,这个游戏可能才是我心里称得上最的游戏。
我想有很多兄弟都玩过,汉唐把一个纯正的魔法骑士的世界用朴素的画面给我们,但是虽然画面朴素,但是,这个游戏的战斗画面是出了名的有魄力,虽然它是几乎照搬了md上光明力量的战斗方式,但是它充满了力量!而系统方面不过不失,没有过于复杂的系统,但是要把自己的队伍做到最酷也不是那么简单的!而最让我欣赏的是,它使用了平面俯视视角,这个设定虽然很平常,但是我试问战棋这个词的意义到底什么,棋类的特点是什么?就是在你可以一目了然的情况下,尽力完美自己的兵力部署,所以我很不理解现在一些2d的战棋游戏也要用45度视角!汉唐把力量和棋类游戏的魅力很好的结合在了一起,这也是汉唐要表现给我们的!所以,我们***又拍桌子了:炎龙可以!!

可能有很多兄弟都在期待幻想水浒传5,但是就我自己分析,把多种游戏类型糅合在一起,这可能不会是个成功的尝试,就形势而言,它很可能不能把每个游戏类型的特点表现出来!反而是成为一个不伦不类的游戏!

其实长久以来,我有这样一个感觉,玩很多游戏的时候我都不知道自己到底在玩什么,要不就是在都知道有什么后果的所谓迷宫里无聊的练着级,要不就是拿到一件所谓高级装备,却对游戏的进行没有任何影响,玩起来完全没有动力,好想是故意做出来来磨玩家的时间!半睡得情况下就打死了几个怪物,醒了就去关机了!想起来这些游戏真的不知道他们要说什么!

我觉得一款游戏不一定要花很多钱才能做好,关键是要把钱用在点上,事实上这也是一个游戏制作单位对游戏的价值观的表现,因为现在基本可以说是一个画面的时代(虽然我很不想承认),制作单位花大钱来强化画面,因为起码可以在宣传上占到先机,好的画面也容易被定义为所谓大作!就好像前一段的光环杀手-杀戮地带!

只要把想表达的东西表达好,就是这个游戏最可取得地方,我想这个道理其实不难理解!.

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发表于 2006-2-16 00:16  ·  上海 | 显示全部楼层
  心里认为最好的游戏就是最好的游戏了吧 我想

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发表于 2006-2-16 00:20  ·  上海 | 显示全部楼层
一个游戏可以把它要表现出来的东西表现到淋漓尽致,就是最好!


似是而非的话。。。。。。。。。。。

征服者

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发表于 2006-2-16 00:21  ·  上海 | 显示全部楼层
不要想着用简单的一两句话来概括这个题目

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发表于 2006-2-16 00:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用xiangliang96于2006-02-16 00:14发表的总结:我认为好这是游戏的最终标准:
在ff10男主人公砍下怪物的第一刀,我就感觉到了舒服的打击感,这是一般动作游戏都比不上的!
.......
那为啥史艾做的动作游戏那么糟呢?

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发表于 2006-2-16 00:22  ·  湖北 | 显示全部楼层
打击感跟手感是两回事吧

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发表于 2006-2-16 00:23  ·  加拿大 | 显示全部楼层
GTA是融合多类游戏的类型,依然大红大紫。
其实华人制作的游戏巅峰应该是天之痕,风色幻想也勉强。

征服者

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发表于 2006-2-16 00:25  ·  江苏 | 显示全部楼层
判断一个好游戏的最终标准其实很简单:
1,销量,
2,口碑。
卖的多,说它好的人多,那它就是好游戏。

征服者

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发表于 2006-2-16 00:31  ·  上海 | 显示全部楼层
判断一个好游戏的最终标准其实在于自己

征服者

(^-^)

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发表于 2006-2-16 00:34  ·  浙江 | 显示全部楼层
我一向认为我自己喜欢的就是神作~~~~~~~闪
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