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自从 认识了 PS3 奖杯这个东西以来 逐渐感觉到了 游玩PS3 又多了一些乐趣 ,但也感受到了不少压力,甚至对人生产生怀疑 (为什么不能完美,连玩一个游戏都不能完美吗?)玩游戏通关了 最终boss也击败了 ,连最高难度下 也通关完成了 ,可是没有 100%奖杯打成 。通关过程中 的练级,*** 升级之类的已经花费很多精力了 ,最后为了全奖杯 又得花一些无谓的精力和时间 而且某些奖杯的设定 更是有些惨绝人寰。
故而本着顺其自然 快乐为上 的宗旨 ,设计几套 通用型奖杯。但也只是期望,期望 以后的奖杯设定能真正增添玩家的成就感 满足感 愉悦感。
动作冒险类游戏作品:如龙, GTA,刺客信条 等
比如说 这个游戏的故事剧情有12章,那么 完成一章 就 有一个奖杯,最后 一张完成 就有12个奖杯了,然后 中间有一些支线,完成一个支线就可以有一个奖杯,完成十个支线 再设定一个奖杯 ,完成所有支线 再设定一个奖杯。。。为了表达更直观 简介明了
以下:
1 铜:完成 第一章 故事
2 铜:完成 第二章 故事
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11铜:完成 第十一章 故事
12银:完成 第十二章 故事
13铜:完成 一个支线
14铜:完成 十个支线
15银:完成 所有支线
16铜:初次购入武器
17铜:初次改造武器
18铜:累计购入20把武器
19铜:累计改造20把武器
20铜:初次在饮食店消费
21银:在所有的饮食店都消费过一次
22铜:和一位异性好感度达到最高
23银:和五位异性高感度达到最高
24银:累计行走100公里
25铜:钓到至少一条20cm长的鱼
26铜:任意BOSS战中 按对所有QTE
27银:任意难度下 红血状态 战胜boss
28铜:完成5个技能修行
29银:完成所有技能修行
30银:累计赚到1000万
31金:以最高难度 完成整个故事
32铜:欣赏过所有CG动画
33铜:角色等级达到10级
34金:角色等级达到最高(20级)
35银:累计和100个路人 对话
36铜:开车速度超过150km/h
至少这36个奖杯 几乎都可以 在通关过程中获得 ,最多3周目 都能搞定的 了,在加上 4个稍微要求特殊一点的 。这样也不是很为难玩家,让玩家 在 不知不觉的游戏中 ,体验中 ,完成了 游戏要求 ,真正 地顺其自然了。 |
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