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楼主: tekkenman

《黑暗靈魂2》首日締造超過 200 萬次死亡[你觉得比起前作难易度如何?]

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圣骑士

福神天照

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发表于 2014-3-14 13:47  ·  香港 | 显示全部楼层
新鲜度一般总会逐渐减低。。当年打到恶魔之魂1-1 boss时,就像是游戏快通关了的心情。。

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发表于 2014-3-14 19:48  ·  安徽 | 显示全部楼层
anorld 发表于 2014-3-14 07:59
你看看那些个血迹多少是自己走下悬崖的。。。简直不可理解。。。

如蜜大坑旁全是血迹,都是一看都是作死往下跳的,总觉得很喜感

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发表于 2014-3-15 01:33  ·  北京 | 显示全部楼层
魂系列最有趣的还是把多人模式融入到流程中
独特的系统和高难度相得益彰
而不是仅仅是看一堆高攻击力的杂兵群殴主角
***上的DS视频除了最速以外基本都是在线模式就能说明一些问题了

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发表于 2014-3-16 10:31  ·  广东 | 显示全部楼层
newfantasy 发表于 2014-3-14 05:12
根本SOUL系列的精华就不是所谓的难. 而是连线系统.

由于采取了任何时候都能连线的灵活系统, 于是唯有把不 ...

说的好,就和寂静岭的雾当初其实是机能不够才弄的

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发表于 2014-3-16 11:57  ·  加拿大 | 显示全部楼层
觉得简单了, 没有什么特别强力的红魂/小怪, boss也特色不多
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