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楼主: sumgrely

【累觉不爱】当年黑2演示720P版,来看看成品版差多少

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发表于 2014-3-18 15:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
就视频来看演示是比实际成品略好。
但差距远不到一个次代的差距吧。也就是光影效果更为优秀一点,贴图材质什么的还真没觉得有太大差别。
不过视频里的黑暗的光影效果真心不错,给人一种很阴郁的风格。这次的成品感觉明亮度过高了。该黑的地方都不够黑。倒是火把这个好设定没体现出其决定性的用途。也就是废渊是必须用火把的,别的时候都是可有可无。

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发表于 2014-3-18 15:08  ·  北京 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2014-3-18 10:43
所以日厂的技术永远就是那么挫,总以为我的游戏总有玩家会买账的,画面不是重要的。那我要问了,当初你为什 ...

我觉得还好吧。
08年的时候玩鬼泣4,当时感觉画面太好了。
很少见到画面比那好的。
FF的画面不是也很棒吗。
我觉得不是日厂技术的原因。。。这么多年了,那些程序员的实力不容置疑

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发表于 2014-3-18 15:35  ·  四川 | 显示全部楼层
FS社就是一作坊,不是大厂,早就该习惯了。

屠龙者

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发表于 2014-3-18 15:36  ·  上海 | 显示全部楼层
mythvivi 发表于 2014-3-18 15:08
我觉得还好吧。
08年的时候玩鬼泣4,当时感觉画面太好了。
很少见到画面比那好的。

capcom算是日厂里比较追求技术进步的厂商,这和他多年和欧美打交道有关系,但也不过是比较好,日厂自从PS3/360时代开始就跟不上技术进步了,SE,konami,NB这种一线厂商也不过如此,FS这种二线的就更加不行了。但是你说他做不出来,那E3上的演示又怎么解释,专门做的那也得做出来啊,他既然做得出那种画面又何必要去缩水?钱不够?那我只能说NB你作为一个发行商太短视了,你既然这么看好黑魂续作,完全可以前期多给FS一些支持,技术,资金都可以。难道欧美那些开发费动辄上亿的都是他们自己拿出来的?

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发表于 2014-3-18 15:41  ·  北京 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2014-3-18 15:36
capcom算是日厂里比较追求技术进步的厂商,这和他多年和欧美打交道有关系,但也不过是比较好,日厂自从PS ...

我觉得这个游戏的画面硬要比较的话需要拿来跟上古卷轴天际和巫师2来比较。
我很难说这三个游戏里哪个画面更好。
不过确实水平比不上演示时候,让人失望了=。=

屠龙者

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发表于 2014-3-18 15:49  ·  上海 | 显示全部楼层
Sinead 发表于 2014-3-18 12:25
厂商不是说下周给出解释吗,看看到时候怎么说吧,难道会承认自己用虚假视频欺骗玩家,那对于刚刚发售的2 ...

游戏当然要玩,只是对于这种宣传手段非常不舒服,从哪种角度看都是不合适的。我是只能玩PC版,很多人似乎还对PC版抱有一线期望,还有1个月就能见分晓了。
至于什么解释之类的,估计也无非是些借口。

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发表于 2014-3-18 18:02  ·  河北 | 显示全部楼层
lancelotly 发表于 2014-3-18 10:23
正式版没有我玩测试时候的画面好,不过玩起来基本感觉不到,这个游戏玩的不就是个感觉么,为什么非得在意画 ...

游戏性跟虚假宣传是怎么扯到一起的 这是什么逻辑

他就是再好玩也不能这样骗玩家 我觉得每一个掏钱买正版的都会觉得不爽

就跟现在的KFC和M记的汉堡一样 广告上一个样 到手一个样 你找他们理论 他们要是来一句反正一样好吃 你能没脾气?
该用户已被禁言

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发表于 2014-3-18 18:13  ·  河北 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2014-3-18 10:43
所以日厂的技术永远就是那么挫,总以为我的游戏总有玩家会买账的,画面不是重要的。那我要问了,当初你为什 ...

估计是早起画面做的极度牛逼。。。结果,卡表出来个龙教,哎呦我去?弄了半天没画面的也能卖得出去,干嘛要那么费力去作画面?然后就成现在这样了,啊哈哈~~

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发表于 2014-3-18 18:19  ·  上海 | 显示全部楼层
凡事不能完美,反正主机板这个画质我觉得还行。龙背3那个才叫凄惨……
最近玩ff10的时候感觉其实挺美的,虽然建模简陋,无即时演算的光影,但本身不影响美感。
其实我觉得技术不差,因为demo能够做到,正式版做不到无非就是成本考虑和机能考虑。选择这个发售日发售,那自然是做出了取舍的。
现在很多游戏再demo的时候都会注明开发画面,最终版会有所变化。我其实并不同意楼上说的不思进取,在有限的资源内,我觉得比起画面,投入在游戏内容当中是更合适的选择。
再者,有一台好的电视机,显示效果确实差很多……
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