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楼主: yates1987

列举一些PS3和PS4/XO游戏中人物的多边形数量

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发表于 2014-3-24 17:08  ·  云南 | 显示全部楼层
tse1986 发表于 2014-3-24 14:56
最终幻想13 主角一行人均不足1W。。。

低模低于1w,高模可能达到4w
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鹅呜魔怔哥

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发表于 2014-3-24 17:21  ·  广西 | 显示全部楼层
PC,星际争霸2:主要角色10w             ???????????

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发表于 2014-3-24 17:31  ·  广东 | 显示全部楼层
星际指的就是个过场对话..开高了很卡.

不过画面确实好.次子脸部表情做的不错.衣服质量拉近看.其实也不是很高.

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 楼主| 发表于 2014-3-24 17:33  ·  四川 | 显示全部楼层
(忍) 发表于 2014-3-24 17:31
星际指的就是个过场对话..开高了很卡.

不过画面确实好.次子脸部表情做的不错.衣服质量拉近看.其实也不是很 ...

次子的身体和帽子是分开做的

拉近看不行其实不一定是模型的问题,可能是材质贴图

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发表于 2014-3-24 18:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 akixxx 于 2014-3-24 18:48 编辑

多边形这个好像还是Ps时代的显卡重要数据,因为当时显卡处理多边形能力很弱,导致游戏里3D模型比较简单低劣。提升多边形性能对画面帮助最大。PS2号称每秒处理6600万多边形。现在看来是吹牛了。

但是之后显卡处理多边形能力到了一定水准,限制画面的短板就不在多边形而在渲染能力。这时候DX8加入了像素着色器。把显卡性能分成了顶点处理和像素着色两部分。后者专注于提升渲染效果。
而多边形数量的限制更多的在于厂商,使用大量多边形改善模型质量最简单,但是过于费钱和占用机能。出于成本考虑,游戏模型的多边形数量后来一直稳重有升,没有成几何级数上涨。

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发表于 2014-3-24 18:51  ·  香港 | 显示全部楼层
之前看科普貼那些多邊形其實都是三角形組成

版主

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发表于 2014-3-24 18:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
SC2 10W哪里来的= =

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 楼主| 发表于 2014-3-24 19:13  ·  四川 | 显示全部楼层
阿爾比昂 发表于 2014-3-24 18:51
之前看科普貼那些多邊形其實都是三角形組成

其实差不多
不过还有一些四边形

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发表于 2014-3-24 19:25  ·  北京 | 显示全部楼层
罗马之子多边形数理那么多啊
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久美・留美「くみ・るみ」

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发表于 2014-3-24 19:29  ·  云南 | 显示全部楼层
结果罗马之翔还是坨翔....可悲...
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