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列举一些PS3和PS4/XO游戏中人物的多边形数量

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 楼主| 发表于 2014-3-24 10:53  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 yates1987 于 2014-3-24 11:03 编辑

简单说来,多边形越多自然人物看起来越细腻
http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=43975
http://wccftech.com/ryse-polygon ... rysis-star-citizen/
=====
w=万
PS3,暴雨:1.5w

PS3,超越灵魂:3w

PS3,神海1:2~3w

PS3,神海2:德雷克3.7w

PS3,杀戮3:1~1.5w

360,战争机器2:主角4w

360,忍龙2:索尼娅4w(这么多都用哪里去了,都用在胸上了吗)

MUL,新鬼泣:但丁2w

MUL,最终幻想13:主角一行人没有一个超过1w

MUL,质量效应:2w

MUL,巫师2:2w

PC,孤岛危机3:6w

PC,星际争霸2:主要角色10w

PS4,杀戮地带:人均4w

PS4,声名狼藉:主角6w

XO,罗马:主角8w,主角峰值16w;配角4w

简单多边形数量的提升带来的效果并不是线性的,而是衰减的。当多边形数量达到一定程度时,再往上对于玩家而言也没有那么大的差距了

另外,有国外网友预测索尼下一个独占大作1886的主角多边形数量是10w

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发表于 2014-3-24 10:55  ·  加拿大 | 显示全部楼层
PC,星际争霸2:主要角色10w 真没想到。。。。。。

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发表于 2014-3-24 11:06  ·  云南 | 显示全部楼层
同问~~~~星际争霸2 的 10W 是哪里来的???不会说的是 CG吧!!

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 楼主| 发表于 2014-3-24 11:10  ·  四川 | 显示全部楼层
大青猴子望江水 发表于 2014-3-24 11:06
同问~~~~星际争霸2 的 10W 是哪里来的???不会说的是 CG吧!!

这个就不清楚了

对cg统计多边形是没有意义的

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发表于 2014-3-24 11:13  ·  云南 | 显示全部楼层
yates1987 发表于 2014-3-24 11:10
这个就不清楚了

对cg统计多边形是没有意义的

那就奇了怪了   那建模怎么看也不可能10W啊

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发表于 2014-3-24 13:24  ·  北京 | 显示全部楼层
索尼娅4W其中有3.7W用在胸上+1!

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发表于 2014-3-24 13:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
星际2我知道会很多,但没相当那么多。。。。。
因为各个兵种看起来都很圆润,过度非常自然,这种多边形肯定少不了。但是真没想到有这么多。
星际2 的建模是很精细的。拉近了看也很漂亮。
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发表于 2014-3-24 14:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
星际争霸显然说的是过场,星际的过场是实时的而不是CG~~~~~~~~~~~~~~~
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发表于 2014-3-24 14:49  ·  山西 | 显示全部楼层
我只想知道现实生活的真人多边形是多少

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发表于 2014-3-24 14:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
最终幻想13:主角一行人没有一个超过1w
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