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【ACVD】装甲核心:审判日 后期的武器心得总结(2):重武器+武器腕

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 楼主| 发表于 2014-7-6 14:01  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 g1_ac 于 2014-7-6 17:20 编辑

重武器
【AUTO CANNON(AC)】
主要还是轻***配双手AM/ACA-218的天下,威3虽然reload降低,但是贴近了下血要比威2命1的快不少。现在的搭配有双弹夹畅快淋漓扫的类型;也有一手ac一手热加农hc的类型,带热加农的实用度还是有的,破盾外加降防,由于热加农能直击还带冲击,实际的效果不比拿两条ac差。

剩下的其实都不是很实用。因为ac这种东西,子弹不快不密集就不显得厉害了。比如AM/ACA-127射击安定较高,弹速数值还可以,而且由于待机en非常低,也有利于延长gb时间。但是relaod 9略长和威保短都是弱点,确实也有人用,感觉主八成是冲着射击安定选的吧。

Au-H-B17弹数2500,威保距离194也算可以。relaod 6非常强力,子弹够密是满足了。但这枪硬伤在锁定和弹速,如果用双电脑强化锁定感觉有点浪费资源。用的人不多,毕竟如果近处锁的慢,有轻机过来瞄不到;远处也受锁定速度影响,因为弹速慢,二锁没完成之前是没有命中率的。

新加的两条属性意味不明,打打故事还可以,对战完全产废。

【CANNON(加农)】
在本作被强制平衡掉的一系武器,毕竟V时加农系实在是太强了。V后期一个双加农轻***咬住一个机体的话,对面的家伙九死一生是常有的事。当时要射速有射速要威保有威保,是中远距离战场的绝对主力。本作大幅削弱了弹速,远处就不用指望了,但是相对的,稍微强化了锁定时间。所以vd的加农系只能对应中近距离,可是中近距离正是***的弱项。fcs上基本也没有其他选择了,只有200fcs比较合适。

AM/CAA-116总的来讲,攻击力比较低,命3的弹速475算凑合吧,锁定82,用200fcs不带电脑也能搞定,但不配电脑近处依然吃瘪。肩部双弹夹的话可以随意撒,弹数多了也就能掩盖攻击力不足的缺点。总之虽然很喜欢但是不厉害。AM/CAA-204是116的强化版,命3弹速509,锁定111,但是命中依然不是很可靠,感觉200-250左右的距离命中还凑合,再远就不行了,其他的强化可能都不是特别有价值。现在战斗节奏都比较快,还是要配电脑才能安心,在这个攻击力下,弹数还是稍稍有点紧,不能随意撒。另外如果不是特别在意锁定速度的话,caa204 + 199手+ 单电脑的话,连射感更好一些。

AU07 Knocker(门环),不用讲了,双电脑威3强化,***的隧道地图好用。手的选择上,选ke的120安定双盒子手就可以了,不用选ce双盒子那条,因为relaod已经很快了,不用特意花费en强行装双盒子ce手来增加射击频率,而且门环本身的待机en就非常高,尽量节省en回复力给gb和hb才比较划算。

Au-G-C19,要配双电脑。弹速上唯一一个可靠的品种,威2命1攻击力4200+,弹速591,200米左右距离命中还算可以,锁定慢,relaod速度不错,所以锁上一次尽量多打几下。命3的弹速722算加农系最可靠的了,命中率在250-280的距离都还可以,但是用命3时备用武器一定要厉害,因为攻击力低而弹数不够用,很快就会打光。照现在这个路数肯定是上双蜉蝣了。

现在普通机体的巡航能力都很强,超信地回旋迎击的危险系数大增,但不回旋会被绕到死,而且冲击散+三连这种组合对***来说也是挺致命的。领地战你要是自己用***+3佣兵,用加农就是找不痛快,很少有佣兵跟你边上看着你,稍微一个不小心就会被突入,然后被鸟葬致死。而且vd里一些平坦的地图矮楼多,看起来***在地形不会吃亏,但事实上完全不是,轻机可以随处踢墙转换方向回避***的攻击,而且可gb的平台也也多,这些平台高度比地面高但又很贴近地面,这种矮楼高度基本都在散弹威保的范围上下,当然也就更方便轻机找掩体和突入,简直是鸟葬天堂。所所以没有队友配合的情况下,还是别冒然单兵出***。

【RAIL CANNON】
V后期超强的武器,vd流行度不高,可能还是因为地图的原因,没有比较安全的使用空间。比较实用就是第一把,HAYASAME mdl.1(暴雨)。总的来讲还是命3的暴雨1式各项综合能力最佳,唯一弱点就是攻击力偏低,在易用度和实战价值来讲,另外3个都无法与之比肩。暴雨2蓄力时间过长,中近距离蓄力时间不够就会被打的没法还手。第二把的ARATAE mdl.1(荒妙)攻击力较高,但是除了攻之外其他都比不了暴雨1,而且其他参数也更糟糕,没法用啊。综合比较下,威3暴雨1可以对应到比荒妙1更好的数值,而且锁定占优的暴雨1也能对应更多的fcs。所以这系没什么悬念就是暴雨1了。

暴雨1的主要用法就是双手两把命3,然后配一个战斗模式en回复的轻***上,作为中远程牵制武器。由于可以无限蓄力,对面探头试图挑逗蓄力武器蓄力从而干扰en使用和蓄力效果的战术完全无效化。在远处一直亮着光却永远不会停止蓄力本身就是一种威慑力。虽然RC一直都很少出现,不过暴雨1的无限蓄力***的配法在vd初期就有出现了,是很成熟而且实用的配法。在掩体较稀松的地图(比如狗男女那张或者乌贼章鱼父子那张图都不错)且在队友控制的区域里在远处不停放冷枪非常好用,在2v2时尤其厉害。

战斗模式能不能无限蓄力的关键就是利用en回复公式。秒间EN消费=使用时消费EN÷最大charge时间×60。把命3暴雨1的相关参数带入公式:10321÷113×60=5480,两把×2=10960。所以只要en回复超过10960就能在战斗模式一边蓄力一边回复en了。所以,配置如下:


不用担心子弹的问题,一般情况是打不完的。两肩各一个盾牌在残局的时候会更加有利。肩上如果放AS导弹其实更加实用,碰到苍蝇飞头顶的时候会轻松不少。当然其他零件也需要稍稍调整才能继续保证无限蓄力。如果有必要,fcs换成350的也可以。

【SNIPER CANNON(狙炮/砂炮)】
虽然是很有特点的武器,但无奈要对现实低头,vd的地图设计和砂炮特性注定这东西不能在场上成为一个安定的武器。主要影响命中率的有弹速、距离、目标移动速度三种。不同的弹速要瞄准不同的提前量,然后还要考虑目标的移动速度,让子弹正好落在他的行进路线上。而距离感就更难找了。没有长时间的练习是根本到不到活人的ac的。而且vd地图都不算大,在同一场战斗里没有什么机会真正让你去练打ac,只能靠大量的领地战堆积经验和找手感。

一般选用的品种集中在YAKUMO(八云)mdl.1,YAKUMO mdl.2,AU22 Krait三条上。五连砂坦和三连砂四现在很少看见了。三连砂弹速下降,也就能打***台了。而从五连砂的性能来看,砂坦爱好者还是更偏向八云2。

八云1是比较平均的品种,而且威保最长,***台很合适,而且本身的攻击力也足够,应该说泛用性最好。威3八云1其实是不错的,想想V时代最常见的三连砂弹速也只有1000,而vd威3八云1的弹速有1159,对比之下用是肯定没问题的。个人感觉先把八云1练到能打好重机就行了。练的时候距离感掌握不好的话,可以用投掷recon进行辅助,照到对手后,用scan查看和对手的距离,这样可以大概知道狙点和敌人两点的距离,然后就可以总结经验和手感了,确定距离主要是方便了解从这个点狙向那个点需要多少提前量,打多了就会对同样距离的目标大概其的感觉了,虽然对应到不同机体,移动速度还是不一样,但是目标定位为重机的话,移动速度不会相差太多,靠感觉进行微调吧。

八云2的reload很快,威保比较短,很适合砂炮熟练者在双方很快就产生接触的地图打对面的出其不意。比如山洞、地铁、塔内圈图这种闭锁环境,有开发的狙点可以利用的时候还是非常强力的。八云2的另外一个用途是用速射型配砂炮***,八云2的速3的reload只有130,几乎和冲击散弹的reload差不多了,绝对不能轻视。现在的砂坦比V时代厉害的多。实战中有些砂坦佣兵还是很可靠的。

AU22开镜后放大倍率非常高,但是镜的移动速度比较慢,有时候对手稍微近一点就会跟不上对手的动作,所以不算好用。不过由于弹速比较快,在估计提前量的时候不用像八云1那样估的很长,也算一个优势。命3的弹速有1900+,如果目标在威保距离前后的话,几乎不用估提前量就能打上。不过命3的威保距离只有614,这个距离下由于镜的放大率高,有时候会追不到对手的机体。随便说一下,AU19 Keel算是AU22的relaod优化版,但是综合性能不如AU22,可以看机师能力取舍。

注意本系超出威保之后衰减非常严重,要注意。好不容易打上一下却没有什么伤害,还要让队友承受压力,对时间成本来讲得不偿失,所以选择强化时要优先考虑威保在其对应地图的适用性。挑不出来就用威3八云1妥妥的。

【HOWITZER(大榴弹炮)】
虽然以前写过v时代开镜使用榴弹炮的帖子,但是到vd真的是很难有这种机会了。Vd图都比较秃,而且小,根本没什么机会能让你开镜计算距离然后撒榴弹。像v那种在雪山图,测好距离之后直接头上暴击的可能性是没有了。只有M8那张图或许开镜还有点用,因为那图的守方在高台上,如果先扔recon探明炮台位置,用榴弹炮测距先轰掉炮台的确是个办法,不过首先对手是不敢下来骚扰的类型才行。现在榴弹炮基本上是***在闭锁环境里的糊脸武器,能撒上一次对面基本上就要跪了。

一般品种就集中在G32和L12两把上,G32爆发攻击力高,L12直击攻击力高。没啥好说的,要不是地图被设计成这么小,可能会更有用一点。

【HEAT CANNON(热加农/HC)】
没有V那么强,主要是现在定住一两下之后马上可以hb逃跑,以前都是直接定到死。本作的锁定速度大幅提升到两位数可喜可贺,肩上的位置基本可以留给导弹了。基本上这系的强化无悬念都是命3。反正也定不住了,所以弹速能快就快吧。用法还是像原来一样,组一个轻***,看准机会侧面gb冲过去追着往死里砸。现在虽然定不死人,但是配合导弹后,一次接触的火力也是很猛烈的。

命3的K24弹速316,是全系最快的,是最适合配auto加农的品种。双手持的话,由于怕碰上ce盾,肩部可以放ke导弹来对策。K28是前作最强的品种,本作中依然强力,命3攻击力超过ce盾,锁定是84,对此我个人还是带了电脑,这样被近身的时候就不会那么着急了。

剩下的两个HCA系就比较鸡肋了,虽然relaod和锁定都是步枪的等级,但是弹速慢的只能打重机,对中二和稍微快一点的机动重二都很难上撒中,也就在闭锁环境里能用用,其他的时候还是算了吧。另外命3的威保也很短,有时候难以接近对手的时候,如果遇上ce防比较高的重坦之流的话,会被跳弹,这也是很急人的地方,所以老老实实用K系即可。

【PULSE CANNON(脉冲炮/PC)】
性能上毫无悬念只有Au-P-R55能正常应用,威力型的三种都可以考虑,首推威3,各项能力都很棒,威保185非常强力。TYUKUYUMI系的两条各项能力都不够,就是比较省电,抛弃。

PC的锁定和relaod都非常快,攻击力也能穿大部分弱te的机体,但并不适合做突击武器。总的来说PC还是作为***牵制苍蝇用的防身武器更合理,因为你很难带着两条PC冲到前线去输出。以前我也说过,你不可能gb到人跟前还有足够en去扑杀一个苍蝇,更没有足够的en去追他,更何况***也追不上苍蝇。等en都喷光了更麻烦,被打得要跑的时候,你想反击就会把刚回的一点点en费光,不还手吧,干挨打不开枪也不是个事儿。所以老老实实的带一条防身才是正确的选择。

依靠PC的锁定优势,基本上任何fcs都能顺利二锁,而且真离近了也不用锁了,直接对着准心喷就是。主要矛盾点是另一只手选什么才比较合适。我试验的感觉还是带电磁炮比较好。加农肯定是不行了。激光炮其实也可以,因为激光炮的锁定速度都是很给力的,如果超信地回旋用的好,近处对上轻机也不是绝对会吃亏,但是由于属性问题,平常对付重机就有点软了,手上只有一条的话就更糟糕,所以还是电磁炮的效果来的稳定。品种上推荐威3的暴雨1,攻击力5600+,这样用250fcs +单手电磁炮 +肩部导弹,总弹数也可以算够用了。命3暴雨1虽然蓄力较快,单手用显得威力不足,很矛盾,所以PC+RC的组合我感觉还是作为团队的支援中心比较好,自己不要特别冲上前去打。就用电磁炮和导弹在中距离支援攻击。PC平常不用,只有苍蝇有突入意图时再开火把他压回去,然后用电磁炮和导弹在中远程抽他。肩部其他选择还有弹夹和as导弹,看情况选吧。机体不是特别吃电的话,单手电磁炮+PC分别开火的时候,用高出力电机(G23,5万9)蓄力电磁炮时不会出现en减少,用pc时en回复也能很可观。我自己用的是容量11万的平均型,这样需要一口气输出的时候en更充裕一点。

【LASER CANNON(激光炮/LC)】
***选的品种一般集中在ASAGIRI系,主要是因为弹数足,肩上可以腾出来放别的东西。ASAGIRI mdl.1蓄力较慢但是弹速快,而且射击安定略高;mdl.2蓄力快、攻击力较高,看机师习惯选吧。ASAGIRI mdl.2的强化类型我选的是威1命2。而ASAGIRI mdl.1,AM/LCA-172,AM/LCA-259的强化我个人感觉都是速1命2的比较划算,其他的都一般。

LCA系的两条重量很轻,要是***用的话还需要双弹夹才保险,所以给***真的有点浪费了。LCA-172其实还是不错的,蓄力时间大多不超过200,这个非常难得啊,另外由于重量只有648,非常轻,给二脚机其实是不错的选择,这样的话,12发肯定够用了。轻二也能轻松装哦,好好利用开镜倍率、fcs、以及照相距离的加成吧。LCA-259重量714,只有8发,虽然其他射击参数都不错,但是蓄力慢,就开场偷几发就得了。另外射击安定比较低,太远的话如果用刀机配350或者500fcs不是不可以,但是由于射击安定的问题,还是要考虑一下miss率的。

LC锁定都很快,所以在被近身的状态下不是特别吃瘪,这个前边也说过了。

【SENTRY GUN(子机/树)】
AM/SEA-184是个格林炮塔,reload只有6,认识距离有170,虽然好像没有2锁,但是蹭血速度还是挺快的。在闭锁环境有一定的发挥空间。威保短,但是衰减率有95,所以实际有效距离还是有100多,在150以内牵制效果还可以。AM/SEA-212是184的攻击力升级版,relaod 10,但是冲击力有503,如果能配合安定jammer,还是可以配合手上的格林达到定人的效果,不过安定jammer配格林本来就是个neta,抱着娱乐的心态在闭锁图可以一用。

IMEHITO mdl.2,我自己觉得是树里最具价值的一款没有之一。一次喷6发,relaod只有60,地上放两个不停地喷已经很强了,对刀机效果明显,硬着头皮往上顶都会被喷的体无完肤,如果放四个就更猛了。见过防御型的重二和四脚用过这个做对刀机的对策,的确非常难打。对手就在树边上晃来晃去,你想过去砍的话,从接近到硬直结束全程都会被喷到,一两轮就可以滚了。

AM/SEB-149(凤凰),非常省en,冲击力较高,但导弹的实际追尾性能感觉着实一般,除了能给自己的机体压重之外意义不大,也就是***这种重机在残局的时候自己在身边放一两个干扰轻机的动作,或者就是当一个自动雷达。

武器腕
【砍刀】
A11 Vendetta。攻击力非常之高,吃一次基本上就算不死也剩不了几千血了,这东西由于有丛云的存在,不是特别有人用,判定出现的时机好像比丛云晚(?)。剑刃短是他不如从云普及的主要原因吧。利用武器腕可以交换重火器的特性,倒是正好满足我上边说的那个刀子+LC的轻机的概念,比如:

算是个纯neta。ASAGIRI mdl.1和Kumoriyo系狙枪的高弹速和超长射程都能很好利用,而且不用扔掉就可以进入近战。似乎还挺合理的(看起来)。

【SC腕】
A03 Valiant和A04 Vampire是单发;A08 VenomA09 Vipera三连发。狙炮腕分左右这个设定其实不太好,还不如弄两条出来,那样用的人肯定还会多点。就我个然感觉这东西要占三个位置真心不值,感觉FS有一种“反正我连砂炮都让你们装在轻机上了,怎么打法就你们自己解决吧”的味道。平常拆拆炮台还不错,真打起来基本也没啥命中,被咬的紧的话没有什么机会发挥。用押住攻击键-切scan自动锁套框-预瞄准-再切换战斗模式-自动开火的这种用法不是百分之百能打中,能打中的基础是在两人距离较近,或者相对运动不剧烈的时候,比如对***。而且砂炮腕的攻击不是攻击键在按下之后都第一时间就开火的,按下攻击键之后还有一个瞄准镜伸出来的动作才能开火,会听到嗡的一个开关声,如果这个声音还没出来就又切回scan模式的话,子弹是打不出去的。所以子弹在飞出去的时候并不是第一时间,就在嗡的这一声的时间里,如果两人运动很激烈肯定打不上,因为子弹是朝着scan切到战斗模式时最初的方位射出的,当然很难打上,所以还是要有一定的手瞄因素。三连狙的可以甩枪弹幕覆盖,不过说实在的这东西练起来费力不讨好,反正我是没什么兴趣。

【HC腕】
Wa-V-P03,Wa-V-P08。这两个中,P08出镜率最高,主要还是因为弹速足够快,基本上距离近了对中二也能很好的命中,泛用性高,到了关键时刻不用刻意换枪,可以直接先把对面打跑了再说。装到轻机上算是重二杀手,飞到头上的话,想顺利甩掉真不是个容易的事。P03虽然攻击力很高,但是锁定和弹速都慢,主要也就打打***,对***时最好也要尽量越近越好,如果能顺利绕背成功,一直拉着对手的视角可以把***屈死。但P03对其他速度稍快的机体命中非常低,所以为了安定还是用P08吧。

【HS腕和PC腕】
Wa-V-S17(HS腕/ce散弹腕)和MINORImdl.1(PC腕),实战中主要是这两个,但是可能是近战武器的缘故,用的人非常少。这两个的用法都差不多,都是速锁的苍蝇扑杀武器,无非是属性不一样,剩下的两手一般是散弹或者钉刀之类的对应重机。我个人感觉PC腕更加实用一些,因为能对应的机体会比HS腕多不少,而且dps也高。HS腕就是不耗en,这样机体续航能力会更强,而且一次出8发,火力也猛,可以追杀刀机是HS腕超越PC腕的主要优势。

【LC腕】
KASHIWAGI(柏木),YADORIGI(宿木),也分左右手但是不受什么影响。

柏木是弹速一般,蓄力快,relaod快的类型,所以最好的组合就是给轻二,装250fcs在中距离不停输出。如果楼多掩体多的话,以柏木的relaod和蓄力速度,能给很多机体造成不小的麻烦。对手带着200fcs的弱te机体,如果不是头部照相能照到280-290的话,基本上过来就会被打回去。我自己选的强化是速2命1。弹速861在250左右距离也算够用,主要还是强调relaod(65)和蓄力时间(115),dps要发挥出来才能出现罕见的压制效果,这是其他激光炮和***都做不到的事。另外三项各1的强化还可以,蓄力128,弹速964,这款就是用起来不太连,压制可能压不住了,但是相对命中不错,并且攻击力到6203了,可以直接削te盾,也是很有价值的。

宿木是远程型的。Relaod和蓄力都偏慢但是比起其他类的激光武器算是很快的了,而且随便配配机就能无限蓄力。其他攻击数值也都非常棒,速1命2或者威1命2都不错,弹速1300+,蓄力分别是144和155,给280fcs或者350fcs都可以,是超强力的支援武器。机体搭载用轻逆,这样只要地图开阔,自己视野好,支援的时候会很方便看到哪里更需要帮助,而且自己也能在后排直接进行牵制和放冷枪,而且在这个距离基本上也不用担心导弹的问题,只要注意同是激光武器的对手就可以了。

【导弹腕】
WAB-219(AS/披萨饼),WAB-123(8连发)。一般就是这两个了。披萨对轻机还是很厉害,其缺点就是弹速和加速时间的配比不是很好,所以导致实际锁定距离不能离目标太远,太远了诱导就失效了。其他的真没什么缺点,打不动的时候直接蹭血也能蹭死不少红血的。值得一提的是手部安定有142,可以用200fcs配一些攻击力高的武器。至于8连发,其实没啥好说的,对面只要没有ciws就很难躲开。我感觉命中率只次于ke导弹118h(有一次看战报60发最后剩了4发,命中率100%,我擦)。注意弹数不是特别充裕,看准再下手比较好。一般在较大的地图背后偷人效果最棒,其次是团队里有计划的连携攻击,比如还是唐泽降防,然后用8连发追加攻击这种路数,团队配合好了极强,我吃过几次都直接被5割了。




这么多字我好蛋疼。

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发表于 2014-7-6 16:33  ·  上海 | 显示全部楼层
我是来看ほむほむ的。

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老实说,我貌似直到现在都没有用过武器臂。

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 楼主| 发表于 2014-7-6 17:15  ·  北京 | 显示全部楼层
话说图为啥没出来

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 楼主| 发表于 2014-7-6 17:16  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 g1_ac 于 2014-7-6 17:37 编辑

只有qq头是homuhomu, 这次我用的头像是。。。。。。

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