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[闲聊] 从《***佩恩3》悲剧看3A大作的风险

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 楼主| 发表于 2014-7-28 16:22  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
R星母公司Take-Two把一季度财报不力的原因归结于《***佩恩3》和《特殊行动:一线生机》销量 萎靡上,尤其是前者远低于他们的期待。
有分析师认为《***佩恩3》的开发费用在1亿美元左右,而NPD的销量统计显示截止目前,该游戏不过刚刚回本。而温哥华的游戏开发工作室也被关闭并入多伦多。
《***佩恩3》是好游戏么?我认为是的,它是画面最好的射击游戏之一,声效和动作表现都属上乘,剧情也不比现今流行的模板更糟糕。虽然重复玩的意义不大,但就算是快餐,也是相当美味可口的快餐。如果真要找它的问题的话,也不是没有,比如不能自动***,缺乏毁天灭地的大场面,但这些都是受游戏题材和风格的限制,不太好改。
所以作为多人模式鸡肋的线性射击游戏,《***佩恩3》三百万的销量真不算糟糕。如果这样R星海赚不了钱,我认为他们真应该努力控制成本了。
你老了
随着技术的发展,3A大作的制作经费也越来越高。据调查,现今主机平台游戏的平均成本为2000万美元,需要售出200万份才能维持收支平衡。而我们所熟知的那些超一线大作,没有一个的开发成本是低于5000万的,1亿也正常。而单份游戏售价基本都在50美元以上。还不用说《使命召唤》和《上古卷轴》这样60美元的高贵游戏,以及像《男朋友3》上各种昂贵DLC频出的游戏。
游戏商高风险,玩家高投入,这便是3A游戏的现状。整好了就能像《使命召唤》系列一样旱涝保收,整不好就像《狂怒》和《***佩恩3》这样悲剧。所以现在玩得起的公司越来越少了,THQ和SEGA已经表示他们扛不住了,而像EA这样***的巨头,华尔街直接认为他们不会算账。至于动视暴雪,恨不得靠一两块牌子吃到永远。
人人都爱画面好,场面刺激,剧情丰富,流程长,系统合理,战斗爽快的3A大作,但满足这些条件的游戏又有多少?为了达到这些条件,占领市场,多少公司重金投入,最后落得惨败下场。一款失败游戏搞垮一个公司的例子并不少。退一步,如果今年秋季有6部以上质量上乘的60美元大作,你会买几款呢?这个时候就很容易出现付出与回报不成比例的情况了——你能比《使命召唤》更快餐么更会抢钱么?不能就乖乖往后排,看大家伙的零花钱够不够。
现在许多机构都认为游戏产业发展空间巨大,但增长点不在传统的3A游戏上,而在PC和移动平台的创新游戏上。也许规模小,也许太休闲,但只要有趣,玩家不会吝惜几块钱的。所以我认为大部分的公司应该控制成本,转向相对小规模的游戏制作,注重创新。除非你钱实在太多,不然别想着跟《使命召唤》抢普通FPS市场。EA可以,但烧得起《男朋友》和《荣誉勋章》的公司有几家?每个领域有两三款大作就很了不得了,不用以为是好游戏就一定能大卖,玩家的钱包要远远小于他们的欲望。
《光环4》《使命召唤:黑色行动2》《刺客信条3》《生化危机6》《荣誉勋章:战士》《孤岛惊魂3》《杀手5:赦免》。。。你准备好对不起哪家公司了呢?
PS:我估计这个有人发过了,可是看到了还是忍不住发下,感觉这个行业真心很残酷。

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发表于 2014-7-28 16:32  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
上面那些遊戲十有***都是打槍 打槍還能玩出花樣的才是真實力
商業從來沒有穩賺不賠 想賺大錢哪個不冒風險
市場真如此嚴酷?遊戲公司也是商人 沒錢賺你看他們做不做?

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发表于 2014-7-28 17:06  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
我的世界收益秒了一大堆3A游戏。。。哪个厂商不眼红?!

审判者

T.T.T.E....

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发表于 2014-7-28 17:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
***佩恩3绝对是本人玩过最爽的射击游戏...连通三遍欲罢不能...一颗颗子弹穿体而过的快感真是翻天...
卖的不好也是相对的...没有达到R星自己的预期吧...

悟道者

迪士尼乐园已踏破4家:东京、巴黎、上海、香港。

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发表于 2014-7-28 19:07  ·  北京 | 显示全部楼层
话说还没玩过佩恩3呢。。哎              

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发表于 2014-7-28 19:09  ·  上海 | 显示全部楼层
其实我以前蛮喜欢玩GUNGRAVE OD的
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发表于 2014-7-28 19:26  ·  北京 | 显示全部楼层
2最经典~~~没玩过的赶快去补补吧~~~

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发表于 2014-7-28 20:31  ·  浙江 | 显示全部楼层
***佩恩3 绝对是大作,很好玩。
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