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楼主: v2rocket

DeathMatch战术研讨和交流贴

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发表于 2014-10-9 13:05  ·  江苏 | 显示全部楼层
vangogh 发表于 2014-10-9 12:44
写的很好 问题现在是N社 不是全天开放PvP 而是把PvP和排名积分 机体挂钩
在这样的利益下 往往大家都是为了 ...

上次PvP已经和协同一样计为12/48小时出击3/6次挑战的出击次数了,但PvP水平不齐的确很影响实际体验

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发表于 2014-10-9 18:25  ·  北京 | 显示全部楼层
TDM渣渣模式,对付不会玩的,摩根ECM全程打加力一击脱离,别人永远打不到你,然后就是看队友了,凡是狗斗的一律是人头,遇到都会玩的就谁也别想打中谁了。插件就装加速,最大速度,仰角和隐形根据自己机体是不是隐形的可以自行选择,武器插件就全套MSL,SP武器HVAA要比QAAM效果好一些,但是只是干扰作用,实际收人头还是msl,你满速普通机动除了迎面航炮有可能碰到你外就别想受伤了,而满速状态下的MSL对在低速状态下狗斗的敌人来说几乎是很难躲的(基本他听到警报准备做机动的时候就已经被命中了)
早期很多人还不会玩的时候用这办法基本每局都28000分以上,最近活动会玩的人多了,如果碰上对面也都会玩,基本就是到时间结束看谁的队友比较猪了……技术含量?算了吧……等开了机体限制啥的再研究吧……

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发表于 2014-10-9 18:29  ·  北京 | 显示全部楼层
另外PVP目前最佳机体是摩根,其次是T50(优秀的机动力和隐形,以及配备HVAA),F22只能算再次一档的,其他机体基本就是逗比了……偶对震电II RB我还没试过PVP效果怎么样,打算吧Y13升满了去搅和搅和……(抱怨一下,还我大Su-37的UGB!!!)
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