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DeathMatch战术研讨和交流贴

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 楼主| 发表于 2014-9-16 20:22  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 v2rocket 于 2014-9-17 18:39 编辑

DeathMatch因为不常开,偶尔闲了就交流交流技术吧
大家相互切磋相互提高

先写点抛砖引玉

个人情况目前是DeathMatch战斗力1650左右
主要因为不怎么烧油在DeathMatch上,所以参战次数不多
实测感觉也能吊打1770~1800左右的

主力是lv10的F-22,之前低端机DeathMatch的时候是LV6的幻影2000

因为低端机DeathMatch暂时没再出现过
所以就以高端机为准

个人感觉,基本上高端机DeathMatch中,影响局面的因素中机体占45%,战术占35%,队友占20%

1)机体
高端机DeathMatch中由于很多人都有LV8~10的高等级F-22、T-50、Su-47、F-15 S/MTD、Su-35、Morgan等等
所以如果开低等级机体去(即使是低等级的高端机),基本上就是送人头
高等级机体在回避导弹方面有非常明显的优势,无论是速度还是机动性
举个例子,高度战术(即从高空向下俯冲)打低等级机体几乎是一打一个准,低等级机体的速度和机动性很难以在这个攻角中逃出来(在低端机DeathMatch中高度战术几乎是无敌的)
但反过来,高度战术对高等级高端机基本上是没用的,等你瞄上对方已经跑出视野了
因此机体选择上高LV的高端机是非常重要的,决定成败的基础
特别是因为大多数玩家的技术差不多,这使得机体LV高一级所带来的优势非常明显

机体的第二个问题就是武器选择
高端机DeathMatch中实际上主要依靠MSL,但这不意味着SP武器没用
SP武器中HVAA、HPAA、HCAA这种凑份子的就不用考虑了
SAAM也不用考虑,因为DeathMatch中玩家的飞机基本上都是UFO级机动性,而且节奏很快
SAAM不仅瞄不准,而且也没机会让你瞄准
所以,实际主要常见的就是6AAM、4AAM和QAAM
这里面6AAM和4AAM相比,在DeathMatch中优势不太明显,虽然有射程有威力,但就是打不中,而且目前拥有6AAM的机体在机动性和速度上都不是顶级机体,所以其优势完全会被平衡掉,当然4AAM实际上也不太能打到东西就是了……
不过6AAM和4AAM都有一个好处,就是打不中却可以扰乱对手,遭到导弹预警后对方肯定会选择回避,这样一来对调节战况和解围非常有用。所以这两种武器的意义不在于打中什么,而是在于扰乱。相比之下,4AAM因为上弹比6AAM快些,所以效果也不差。这两种武器的意义就是远距离乱射扰乱战局,从而谋求机会。
而QAAM是一个复杂的东西,本作QAAM很渣,虽然其追尾能力稍强,但实际上也不比高等级加插件的MSL强到那里
在大多数攻角情况下,命中率奇低。而且威力不大,射程近,弹数也少。个人曾有过两次挂LV4 QAAM出场,结果一发QAAM都没打到人的情况。但同时,也遇到过QAAM使的很好的。个人曾在某场中,被一架战斗力1620的T-50用QAAM打的满地找牙。
所以QAAM到现在还没搞清楚用法。
另外,挂ECM现在也是个主流,特别是Morgan+ECM的组合很常见。应该说这个组合对于提高自己生存率和提高整个小队战斗力是有相当大帮助的。但由于Morgan+ECM之后只有MSL用,而且要经常关注战况开ECM,实际上这个组合并不利于自己拿高分,属于为人民服务的组合。
其他一些武器中,MPBM完全打不到东西,ESM则是完全没用,RCT目前没见人挂过。
要说一下的是MGP和TLS,这两种武器其实基本上也是很难打到东西的,就是打到威力也不大。特别是因为二者都是无诱导武器,手动瞄准时往往会使自己面临高度风险。但这两个武器的好处是没用任何告警提示,所以有时也能阴到人。属于目前大多数人很难用好,但可能有发展潜力的东西。个人遇到过挂MGP打的很好的Mig29,怀疑这种武器可能要配低速飞机?

第三个问题是插件
一般武器部分都会装的是,MSL锁定速度提升,MSL威力加中(或加大),MLS诱导加中;另外可以补上MSL速度或者装弹
这里面MSL威力和诱导很重要,但因为很少有人不装,所以不用多提。
机体部分基本上就是加速、减速、三个特殊机动动作等等
在DeathMatch中,这里主要说3个平时不怎么用的插件(DeathMatch中有良好发挥):隐形涂层、驾驶舱防护装甲和反隐形雷达。
隐形涂层的意义在于减少被探测到的可能(小地图上),虽然实测效果感觉一般(因为大多数人主要靠目视找目标),但确实很够减少被攻击的机会。有利于混战中开溜或者拉开距离。
驾驶舱防护装甲(特别是加大)的意义在于抗打击,装上后差不多能多抗一发MSL。DeathMatch中这就可能意味着不会被一击必杀(一般2发导弹挂),由于MSL一次只能装填2发,如果机体能挨3~4下,这个意义是极大的,从而有机会逃生甚至反击。
反隐形雷达的好处是,装上这个所有隐形飞机在小地图上都会被清晰的捕捉到,有利于预防被隐形飞机阴到,同时也有利于捕捉对手。另外反隐形雷达是MISC装备,不会和其他插件冲突。
严格来讲,这三种插件都不会直接提高机体的战斗能力,但它们对增加攻击机会和减少被击坠有很大帮助。

至于Datalink,DeathMatch里面大多数人都选提高导弹追尾
虽然弹药装填提速和高机动时间增加也可以考虑,但估计正常思维还是会选择提示导弹追尾能力

总之,一个好的机体是成功的关键。
战术再好,机体跟不上也不行。

2)战术
战术是DeathMatch中一个比较多变的部分,特别是玩家是在进步的,一种战术可能过一段时间就不好用了。
因此这里主要就以交流经验为主。
目前的现状是,DeathMatch玩家都是各打各的,还没有出现有组织的战术行动。
作为个体战术,每个人理解不同,打法比较多样化。

但共性上,目前可以总结出来的第一点是“距离战术”。
所谓距离战术,就是拉开一定的距离后再发动攻击,而不是近距离狗斗死缠。
皇牌空战毕竟不是现实空战,高等级高端机体机动性如同UFO,而且不用考虑抗G力等等因素。
由于机体性能太好,导弹往往都没有追尾的机会,一陷入狗斗就经常会出现谁都打不到谁的情况。
在狗斗中,由于双方都在剧烈机动,因此很难有理想的攻角,导弹就算有插件也发挥不出来应有的追尾能力。
因此,拉开距离给导弹追尾的时间和空间非常重要。
实际上观察一下就会发现,DeathMatch中的导弹命中往往都不是近距离射来的,都是稍微有点距离的。
鉴于此,每次发动攻击后,稍微拉开点距离再发动下一次攻击效果更好。
前面提到的“高度战术”可以理解为本战术的一个特例,即先爬升取得高度优势,然后居高临下发动攻击。
不过目前实际感觉“高度战术”对高等级高端机效果不佳(对方的高速度高机动性使得很容易逃逸出攻击范围),这个战术更适合于低端机DeathMatch。另外,由于现在很多人都注意到了高度战术,当双方都在相互爬升时,这个战术就不太容易奏效了。

第二点是“偷袭”和“反偷袭”
由于高端机体性能很好,通常情况下只要不是错误的操作或者错误的机动方向。
只要发现自己被导弹瞄上或者6点有敌机,80%以上都是可以逃开的。
因此实际上真正最有杀伤力的,或者是最需要提防的,是猝不及防的突然偷袭。
这种情况往往出现在双方机体在聚在一起近距离扭打时。
在机动过程中,谁都没办法真正顾及到太多,所以经常会出现A和B缠斗,C和D缠斗,结果打着打着A突然进入到对打击D有利的攻角,而C进入到打击B有利的攻角。
这时,迅速调换目标非常有效。由于D之前在和C缠斗,它往往意识不到自己突然被A给瞄上了。这时由于突然性和攻角优势,A打击成功的可能性相当高。
鉴于此,在战斗中适时更换目标很好用。当然,自己也要做好反偷袭的心理准备。

第三点是别太贪心,尽可能不要在缠斗中减速。
很多情况下,由于自己找到了一个看似有利的攻角或者好对付的敌机,所以想减速掉头瞄准对方。
这其实是一个非常危险的举动,因为你自己随时都在被别人瞄着。
减速掉头或者减速微调会使自己在战局中成为活靶子。结果螳螂捕蝉黄雀在后。
不要过度担心错过在意一次两次的攻击机会。

第四点是注意别拉仇恨,如果拉了仇恨就一定要把对方打到生活不能自理。
这个主要是如果某个场次中自己打的很好,可能会连续击落一个特定的对手。
遇上心态不好的,就会被拉仇恨。
对方很可能会放弃其他所有敌人,针对性的追着你打。
这种情况一开始你往往注意不到,必须是被同一个敌人击落2~3次才会意识到自己被盯上了。
一旦陷入该状况,比较好的方式是立刻招呼回去,把对方打到不能自理为止,而不是礼节性的转移对象。
这是因为,对方会死缠烂打。如果此时你的目标转移,就等于给这种人偷袭自己的机会。
目前遇上这种的,基本上本场次结束前都不会停手。
如果不想自己随时都处于螳螂捕蝉黄雀在后的危险状况,那么必须彻底压制住对方。

第五点是保持个好的心态。

DeathMatch因为是人对人,确实很容易上火。
这事维持个好心态很重要。别干出摔手柄砸机器的蠢事。
其实,打的再好的人,也有被打的满地找牙的时候;打的再不好的人,也有拿MVP的时候。
人总是会遇上自己的克星。
实在觉得一个房间打的不顺,换房就完了。

3)队友
本作是典型的“不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友”。
4v4的情况下,如果己方有2个队友属于经常被揍下来的那种,那么不仅全队获胜的希望渺茫,你自己就算有高超技术也发挥不出来。
一旦经常性的陷入2v4或者3v4情况,那么劣势是非常明显的,己方会完全处于被压制的状态。
因为对方有数量优势,自己肯定是经常被围攻,主要精力只能放在回避导弹上,基本很难有机会发动反击。
所以,尽管目前大家都是各自为战,但帮助队友确实也是在帮助自己。
如果能够经常性的保持己方小队有着局部的数量优势,那么即使是比较弱的队友也可能有超长发挥。
鉴于此,这种时候4AAM和6AAM从远距离扰乱战场是非常好用的,能够有效帮助队友摆脱追击或者赢得攻击机会。

总之,如果己方有经常性的局部数量优势,那么你自己被攻击的机会会大大减少,发动攻击的机会会大大增加(因为对方被压制时只能以躲导弹为主)
反之,己方处于经常性的局部数量劣势,那么高水平也很难发挥好。


个人目前总结的经验就这些,抛砖引玉。
希望大家广泛讨论各种战术,一起提高。

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发表于 2014-9-17 08:04  ·  山东 | 显示全部楼层
一点拙见,望拍砖:特殊插件感觉有待商榷,还是看个人习惯。以F-22A来说,本来插槽就捉襟见肘,导弹诱导M+导弹速度L+导弹锁定速度M就基本把导弹插槽占满,再加上几个机动性的机体插件,实在没空位装特殊插件。而且近距格斗无论现实还是游戏,目视发现目标都是主流方式,隐形涂层和反隐形雷达感觉用处不是特别大。机体强度增加是一个有用的插件,但是装上了就意味着某项机动性或导弹性能的降低,个人认为不合算。
4AAM的作用还是有的,当遇到低阶机体,被击落后重新进入战场的时候,从上往下攻击往往能拿到人头。不过正如你说的,靠它在混战中拿人头是不大现实的。
感谢楼主洋洋洒洒写了这一大篇,兄弟受益匪浅,非常感谢。

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发表于 2014-9-17 09:08  ·  广东 | 显示全部楼层
写得不错,学习了。机体还不是很高级,打PVP还是被虐的多。

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发表于 2014-9-17 10:06  ·  日本 | 显示全部楼层
pvp最实用的spms是HVAA

个人感觉就是低战力房高空俯冲战术还可以用用

高端房间就啥战术也没用了

所有人都一直开加力全程机动 谁也打不到谁 很是无聊

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superyf 发表于 2014-9-17 10:06
pvp最实用的spms是HVAA

个人感觉就是低战力房高空俯冲战术还可以用用

所以说,大家都12点方向互相锁定就好,A在12点锁定B,B稳定机体锁定C,C被击落后俯冲拿人头,这样才有意思。
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发表于 2014-9-17 13:18  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 devilgundam 于 2014-9-17 13:22 编辑

低级机手残驾驶员路过

对于拉仇恨这点,我反而有个人意见,就是作为低阶级机体而言,拉仇恨很多时候会让敌人失去理智,作为吸引火力非常有效,我是开ecm的24mp故意吸引火力然后攻击其他对手,被拉仇恨的敌人往往因为要攻击我而忽视后面而被击落了,当然这意味着你的队友不能太水……

ecm机体的最大优势,是可以切换到ecm而不开启,直到绕到身后再切换为普通导弹,敌人察觉到被锁定的时候已经迟了,通常被这种咬尾的距离是500米左右,如果是用摩根的话几乎是必中的

PVP更讲究各种拐弯对高度速度的影响,对高级机体的俯冲攻击有时候采取降低速度的转弯方式反而能争取到锁定射击需要的距离或者是诱发敌机冲过头而咬尾

SP武器我没啥经验,但敢用mpbm的人一定是疯子,最喜欢在近距离背后或复活后来一发,我看过一个一次击落4台的疯子……

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用的22裝了qaam 但是插件的問題 難以取捨啊 裝了sp速度L msl 鎖定 速度M 和 輕量誘導 link用的誘導 這個輕量誘導一直在猶豫 要不要換掉sp速度或者鎖定以便裝誘導M

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发表于 2014-9-17 16:20  ·  上海 | 显示全部楼层
好文,mark了慢慢看
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发表于 2014-9-19 10:13  ·  日本 | 显示全部楼层
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发表于 2014-10-9 12:44  ·  上海 | 显示全部楼层
写的很好 问题现在是N社 不是全天开放PvP 而是把PvP和排名积分 机体挂钩
在这样的利益下 往往大家都是为了积分开私房 而忽视PvP游戏的本身乐趣

而且每次Pvp出击都不算做任务的燃料出击 很打击玩家的乐趣。

希望N社以后可以改改 一直开放PvP 这样大家玩的可以更尽兴
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