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楼主: platoon

十盘SEASON后的一些体会

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 楼主| 发表于 2014-9-23 11:25  ·  上海 | 显示全部楼层
光头gg 发表于 2014-9-23 10:11
自从FIFA创造了TD防守开始,防守位置和路线就变得比逼抢重要,这也和现实里一致。当然水平够的话,可以做到 ...

不是,你前锋靠速度硬吃后卫可以,但是你后卫站位的AI还是要协调好,比方说前锋无球起速跑,你AI后卫的防守应该是上来就跟跑,而不是向前顶一步,你可以说我手动切换到后卫开始跟跑,但是问题是15强调传球后的后果是往往有2到3个前锋同时开始向前冲,而你只能操控一个后卫跟防,这就想***一样,当然你可以说这就是乐趣。还有一个问题是防守宽度,整型调宽,两肋一直是弱点,调窄两边是弱点,这做到可以建议大家调窄守住两肋。
点球的问题,我说的不是你的情况,而是比如两个球员倒地,过程中带到拿球队员这都会判点球,这种情况昨天出现了两次,明显不正常
搓射的问题其实是守门员站位靠前,你可以试试,对方传中,你守门员补救是向球门的方向,而14是平行球门横扑,角球也是,你如果被进球的化,你调一下录像,很有可能是高弧度的过顶

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发表于 2014-9-23 11:42  ·  广东 | 显示全部楼层
platoon 发表于 2014-9-23 11:25
不是,你前锋靠速度硬吃后卫可以,但是你后卫站位的AI还是要协调好,比方说前锋无球起速跑,你AI后卫的防 ...

哈,我玩下来没觉得有你这么多问题,只觉得搓射有点扯,好在更新后暂时感觉也都OK了。

攻防两头手感的改变,个人觉得这次的改进不错,暂没觉得AI有特别恼人的地方,只不过需要适应。我始终是手动换人加无换人辅助。其实AI经常是要手动切到无球那里去拉位置的,一直盯着球防守不行的。我只算皮毛,很多时候切不准人或是来不及反应。人家防守真好的,RS各种切人卡路线站位置的,哪儿要补哪儿得堵的预判好的很,哪能啥都指望AI。

你想想,AI如果万无一失,还要你干嘛?点球我也被吹过两个,也造过别人几个,都还好吧没什么特别感觉,禁区里防守小心点就是了。

你最后那段我实在没看懂你想说什么,不过我建议你多跟高手过招,看看人家都怎么防守的,你就发现你那些问题都不是问题了。而且如果你只不过是在级别这么低的SEASON里都有这些问题,我感觉根源还是自身水平上。要知道自古D1算熟悉了,D1冠军算打的不错,高手们都友谊赛啥的,SEASON菜鸟多高手少人家都不屑玩。

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 楼主| 发表于 2014-9-23 14:16  ·  上海 | 显示全部楼层
光头gg 发表于 2014-9-23 11:42
哈,我玩下来没觉得有你这么多问题,只觉得搓射有点扯,好在更新后暂时感觉也都OK了。

攻防两头手感的改 ...

最后一段要表达的核心一点就是守门员站位靠前了,所带来的高角度吊射成功率提升了。如果用在网战上自然会有诸如搓射这样的高进球率射门方式的出现,踢网战比较多自然首先考虑的是如何去赢比赛,所以如果有成功率高的技巧一定会用
当然防守体系自然是需要适应的,从14走来也差不多适应了一年了,我当然不是高手,但站稳D1还是不成问题的

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发表于 2014-9-23 17:13  ·  四川 | 显示全部楼层
话说怎么搓射啊???PS4

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发表于 2014-9-23 17:33  ·  广东 | 显示全部楼层
platoon 发表于 2014-9-23 14:16
最后一段要表达的核心一点就是守门员站位靠前了,所带来的高角度吊射成功率提升了。如果用在网战上自然会 ...

门将靠前问题不大,BUG是源于门将在这种球射出时的判定,系统设置上存在问题。好在更新后已经修正,具体你感受下就晓得了。昨晚我友谊赛和SEASON都刻意试了几脚,明显修正了。

其实退一步说,即便它不修正也不至于无敌,早在12还是11的时候搓射就破门率很高,很多人刻意找搓射机会的,大家都知道有这个特性就注意防就是了。14的挑传好使,甚至很多人开场挑,一样能对付啊,也没啥。再往前还有头球党的说法呢,总之对于有些人来说,永远有必进球BUG,否则他们输球就没法抱怨啦哈哈。

P4的话加个好友没事一起玩好了,我反正是胡乱踢,水平看心情,哈哈

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发表于 2014-9-23 19:05  ·  四川 | 显示全部楼层
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发表于 2014-9-23 19:12  ·  重庆 | 显示全部楼层
这贴有营养。特别是关于策略防守的问答都非常有代表性。

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发表于 2014-9-23 20:44  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本人水平实在是。。。策略防守被遛的,实在受不换回去了又。
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