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楼主: MINIGUN

《恶灵附身/THE EVIL WITHIN》PS4版IGN点评:8.7分;GT:9.0分。

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骑士

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发表于 2014-10-15 01:50  ·  河南 | 显示全部楼层
295706683 发表于 2014-10-14 19:56
就末日作为第三人称游戏,很注重操作,而且战斗极为写实,相当于真实战斗的缩影,在真实世界里战斗 你能 ...

老兄,看问题不要这么粗浅。

游戏是游戏,里面有所谓的『游戏语言』。

Last of us 里面方式是多,但是不代表他游戏性就强。就像合金装备,每一代稀奇古怪的操作和各种道具都非常多,但是也未必就游戏性很强。很多都是给你体验一下,试用一下。制作人根本就没设计什么深入的东西。

三上真司的游戏恰恰相反。是一个元素使用到极致。就像生化4,里面没普通攻击,没打滚,移动设计,掩体,也没什么潜入,里面只有,『跑』和『射』。但是人家做的关卡,配合敌人设计,道具,包括流程的物品放置和节奏,都是时刻深化基本元素的。而不是很多游戏号称自己有这个有那个,拿出来耍两下就见底了,没得挖了。

动作样式多不代表游戏性上就高级。就像玩那新古墓,光爬的动作就很多种吧,有啥太大区别?超级玛丽只能跑跳,你看别人高手玩的,愣是玩出来什么弹墙之类。游戏性不在于花样多,而在于一个东西能设计的多深刻。

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发表于 2014-10-15 05:14  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
295706683 发表于 2014-10-14 21:56
就末日作为第三人称游戏,很注重操作,而且战斗极为写实,相当于真实战斗的缩影,在真实世界里战斗 你能 ...

兄弟,有的人觉得不好玩就是不好玩,你再怎么跟他解释他也有千百种理由,别浪费口水了
还MGS。。。再讨论下去不知道还有哪些游戏要被拖下水

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发表于 2014-10-15 05:49  ·  天津 | 显示全部楼层
兜圈子的故事和沉闷的主角……缺点都给了故事性那边了……

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发表于 2014-10-15 06:55  ·  广东 | 显示全部楼层
动作类型的游戏神不神,就要看里面的可操作性变化大不大,一般玩家经过练习,能达到玩起来行云流水那种高手的感觉,我觉得就算是佳作,这种游戏也不少,像忍龙,生化4,怪物猎人系列,马里奥其实也能算啊,还有一个黑暗之魂吧,这类游戏大部分是日本做的,当然也有结合美日元素的佳作。

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发表于 2014-10-15 09:47  ·  江苏 | 显示全部楼层
具体没写什么地方好什么地方不足嘛

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发表于 2014-10-15 10:21  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 295706683 于 2014-10-15 10:22 编辑
bluekelly 发表于 2014-10-15 01:50
老兄,看问题不要这么粗浅。

游戏是游戏,里面有所谓的『游戏语言』。


游戏性本来就是个很模糊的概念,每个游戏有每个游戏的游戏性, 但是大致分为几种种,,一种是,马里奥 俄罗斯方块  赛车 等游戏,通过各种关卡挑战,达到最高的分 之类的这种游戏性,  一种是格斗 DOTA  这种以对抗为游戏性的 游戏,,,还有一种就是 神海 MGS 战神 末日余生 古墓 生化 COD 这类 主要是跟随游戏来体验一场冒险,或者战争,让玩家感受到刺激,惊悚,愉悦。。当然还有其他类游戏的游戏性, 但总的来说,每种游戏的游戏性都不一样没有高低之分,只有每个人的喜好不同。
话又得说回来,我之前说的那些末日余生要素就是末日余生的游戏性之一,有些玩家在论坛专区上也表达了自己的观点说:这是玩的最接近未来虚拟头盔的游戏,不是因为有没有头盔,而是整个游戏已经把他带入进去了。这也是末日的游戏性之一,还有就是 我看你可能真没玩末日余生,因为里面没有一样道具或者武器是实用性不强的,每样武器道具都有自己的用武之地。看你对游戏性的理解就是还是比较单一浅显。

骑士

We lost Charlie!

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发表于 2014-10-15 10:30  ·  上海 | 显示全部楼层
生化玩过来的玩家 哪个不想三上回归恐怖 AVG

这次终于等到了, 不说完全超越过去 至少素质绝对不会差
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