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原来SS也会出现效果音掐掉部分背景音乐的事

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 楼主| 发表于 2014-10-19 21:43  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 dragonzet 于 2014-10-19 21:46 编辑

本来以为PS的24路PCM不够多,会有这种问题

当然SFC GBA MD之类是最明显的

比如某个魔法效果音,轰隆隆之类,播放的时候背景音乐会明显少掉好几路

这段时间玩梦幻模拟战3,在SS上也领教了。

释放治愈术的时候叮叮叮的,背景音乐单薄了不少。

感觉可能跟PCM极限没什么关系,CPU处理的时候如果数据过多力不从心,就会出现这种情况。

另外插几句3代实在是很棒的游戏,敌我一起动的预判指挥系统咋看很不适应,习惯之后就会觉得很有意思

关卡也做得好。最大的问题是战斗画面。。。。当然能关掉也无所谓了。

PS2版不能选关,难度大增,感觉比较适合通个两遍SS版熟悉了的人。

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发表于 2014-10-20 00:06  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
我还是喜欢1+2.,,,3代有些另类。

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发表于 2014-10-20 09:56  ·  上海 | 显示全部楼层
当时打机战d和j 经常发生这种蛋疼情况...

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发表于 2014-10-20 10:26  ·  广东 | 显示全部楼层
我上月开始玩SS光之继承者也发现有这种问题,人物回复时候的效果音出现时,背景音乐某些通道明显会停下来
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