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楼主: 雨乔

[PS4] Capcom、索尼和微软负责人谈《街霸5》登临PS4平台

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发表于 2014-12-10 17:20  ·  湖北 | 显示全部楼层
谁信啊 这个

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发表于 2014-12-10 19:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
kailuhage 发表于 2014-12-9 10:41
这2个都是有着悠久历史的传奇名作,何来完胜?

呵呵,说完胜夸张点罢了,但是影响力本身不是一个级别的,一个撑死火半年,一个火至少8年以上,还不包括每年的各大赛事用什么主机比赛是主机商抢破脑袋钻的好事,一个EVO你知道影响力有多大不,对主机的宣传力有多强不,街霸4时代2主机已经血战n年了,论销量的话古墓可以满500万的话是超素质了,街霸一个版本平均200万,一个系列多少版本你去算吧,所以我说的虽然夸张点,但是基本算事实。

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发表于 2014-12-10 21:48  ·  江西 | 显示全部楼层
山椒鱼半藏 发表于 2014-12-9 18:10
不是 是装机量问题 还有dc的后续dlc肯定多。你想想ps4比x1多了700多万 除非x1的大作 像泰坦 光环重置那样 ...

DLC能改变垃圾素质?呵呵

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发表于 2014-12-11 09:22  ·  四川 | 显示全部楼层
热水袋 发表于 2014-12-10 19:06
呵呵,说完胜夸张点罢了,但是影响力本身不是一个级别的,一个撑死火半年,一个火至少8年以上,还不包括 ...


事实上这两部分群体互不干扰,你要说谁影响力大对它们而言还真没啥感觉,而且游戏类型的不同注定古墓不能像街霸那样发行多版本,再说夸张点现在只有''一作''的MOBA LOL在影响力方面完胜街霸,照你的理论来说对不对?
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发表于 2014-12-11 09:40  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
格斗游戏也就在街机上玩有感觉,特别是旁边围着不少人看………主机上玩无聊到瞌睡,联机,对打都如此…一个格斗游戏也能吵成这………

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发表于 2014-12-11 14:57  ·  广西 | 显示全部楼层
kailuhage 发表于 2014-12-9 12:32
我还可以说古墓带动了解谜和动作游戏的风潮,影响了不少的后续伟大作品 呵呵呵,例如被封为神的神秘海域 ...

带动了解谜影响了不少的后续伟大作品的不好意思,好像也是在1996年3月比古墓丽影1的1996年11月出早好多个月的卡普空同社作品《生化危机》吧,至于动作游戏,C社的招牌之一,不多说了

SF的品牌号召力确实比古墓高,之前就有人说了,拯救了街机业界、开创对战,确立一种游戏类型的标杆什么的都不多说了,只说同一代作品,修改一下出个加强版,虽然骂归骂,但是还是有很多人去买,街霸4发售至今多少年了,还有多少人在玩、在骂不断出的加强版然后又掏钱买?当年的前几代作品高清化,反复换平台也还是有大把人去买去玩

这都是品牌的效应,古墓丽影有这么大的品牌效应么?别说什么“成荣誉”这类话,虽然做法有不妥,但是仍然有那么多人去买,就是这个品牌的效应和影响力,这点你不否认吧?格斗游戏也有不少,改改又出个加强版的也有不少,但都能像街霸2、3、4那样不断出还成功的,有几个?这不是品牌效应和游戏口碑么

别拿手游说事了,街霸上手游也照样很多人玩,在这点上好吧我就算打平省得你老拿这个来说,至于格斗大赛什么的就更笑了,没人阻止古墓也开赛啊,古墓觉得自己影响力够大也可以开赛顺便做宣传的啊

对了,说到格斗大赛,貌似不论什么格斗大赛,街霸系列都是格斗大赛的项目之一吧,而且是热门项目吧,这就是品牌效应和影响力了,说粗俗一点,就是江湖地位

如果真的也像ftg那样也搞个avg大赛,你觉得古墓系列能二十多年如一日,逢赛都有“古墓丽影”这个项目么?
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