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发表于 2006-3-15 13:47 · 上海
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Tales of Symphonia
symphonia的词根是symphony,至于把结尾的y改成ia是NAMCO传说系列的传统(不过这传统并没有很好的在保持),没什么特殊的含义……
symphony的意思是“交响乐,交响曲;和声,谐声”,要这么直译TOS就是交响乐传说……不过按现在汉语的多音节词语常被压缩成二音节的大趋势,同时也是对应系列译名都是4字的原则,最后就变成仙乐传说了……
至于为什么是symphony/symphonia,或者说symphonia有什么意思,好像《传说无限》上面有段传说系列俩御用画师+吉积信的访谈上面好像聊到了……
有点记忆不清了,好像是说每个角色的故事都是在演奏各自人生的乐曲,他们共同交织成了TOS中那壮丽宏大曲折深刻的整首交响乐……记错了别找我=3=
这个说法好像套在每部RPG上都成立-_-b,不过TOS确实对每个角色(别找茬,你知道我说的每个角色的含义,所以别用杂鱼之流反驳)的描绘都极尽细腻,而且也确实每个角色的故事都一波三折耐人寻味,个人尤其推崇泽罗斯的剧情……
【交响曲】(Symphony)源于希腊语“一齐响”,是大型器乐曲体裁,亦称“交响乐”,系音乐中最大的管弦乐套曲。交响曲的产生同十七、十八世纪法国、意大利歌剧的序曲以及当时流行于各国的管弦乐组曲、大型协奏曲等体裁有直接的联系。交响曲的结构,一般分四个乐章(也有只用两个乐章或五个乐章以上的),各乐章的特点如下:
第一乐章:奏鸣曲式结构,其音乐特点是快速、活泼,主调具有戏剧性,表现人们的斗争和创造性的活动。它强调不同形象的对比和戏剧性的发展,是全曲的思想核心。乐章前常见概括全曲基本形象的慢速序奏。
第二乐章:曲调缓慢、如歌,是交响曲的抒情中心。采用大调的下属调或小调的关系大调。它的曲式常为奏鸣曲式(可省略展开部),单、复三部曲式,或变奏曲式等,具有抒情性。第二乐章往往表现哲学思想,人道***精神,爱情生活,自然风光等,其内容与深刻的内心感受及哲学思考有联系。这里突出人们的情感和内心体验。
第三乐章:中速、快速,可回到主调,常以小步舞曲或谐谑曲为基础,采用复三部曲式、变奏曲式等,具有舞蹈性。在古典交响曲的这一乐章中,往往描写,人们闲暇、休息、娱乐和嬉戏等日常生活的景象,以及活泼幽默的情绪。
第四乐章:非常快速,主凋多采用回旋曲式、回旋奏鸣曲式或奏鸣曲式的结构,它常常表现出生括的光辉和乐观情绪,也往往表现出生活、风俗和斗争的胜利,节日狂欢场面等。它是全曲的结局,具有肯定的性质。
交响曲是音乐作品中思想内容最深刻、结构最完美、写作技术最全面而艰深的大型器乐体裁,它以表现社会重***、历史英雄人物、自然界的千变万化、富于哲理的思维以及人们为之奋斗的崇高理想等为见长;它总带是有一定程度的戏剧性。 |
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