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仙乐传说为什么叫仙乐?

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Graven Trevelyan

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 楼主| 发表于 2006-3-15 00:43  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
刚将打到一半的游戏翻出来通了关,突然想到这个问题………………貌似游戏里没有和音乐有关…………

深渊那个倒可以叫仙乐………….

征服者

世界充满基情

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发表于 2006-3-15 10:02  ·  广东 | 显示全部楼层
ジャンル : 君と響きあうRPG

介绍说的

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发表于 2006-3-15 12:30  ·  北京 | 显示全部楼层
其实柯莉特也是一直不懂得!!!还有翻译成神乐传说的!!!
cxn

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发表于 2006-3-15 13:47  ·  上海 | 显示全部楼层
Tales of Symphonia

symphonia的词根是symphony,至于把结尾的y改成ia是NAMCO传说系列的传统(不过这传统并没有很好的在保持),没什么特殊的含义……

symphony的意思是“交响乐,交响曲;和声,谐声”,要这么直译TOS就是交响乐传说……不过按现在汉语的多音节词语常被压缩成二音节的大趋势,同时也是对应系列译名都是4字的原则,最后就变成仙乐传说了……

至于为什么是symphony/symphonia,或者说symphonia有什么意思,好像《传说无限》上面有段传说系列俩御用画师+吉积信的访谈上面好像聊到了……
有点记忆不清了,好像是说每个角色的故事都是在演奏各自人生的乐曲,他们共同交织成了TOS中那壮丽宏大曲折深刻的整首交响乐……记错了别找我=3=
这个说法好像套在每部RPG上都成立-_-b,不过TOS确实对每个角色(别找茬,你知道我说的每个角色的含义,所以别用杂鱼之流反驳)的描绘都极尽细腻,而且也确实每个角色的故事都一波三折耐人寻味,个人尤其推崇泽罗斯的剧情……


【交响曲】(Symphony)源于希腊语“一齐响”,是大型器乐曲体裁,亦称“交响乐”,系音乐中最大的管弦乐套曲。交响曲的产生同十七、十八世纪法国、意大利歌剧的序曲以及当时流行于各国的管弦乐组曲、大型协奏曲等体裁有直接的联系。交响曲的结构,一般分四个乐章(也有只用两个乐章或五个乐章以上的),各乐章的特点如下:
  第一乐章:奏鸣曲式结构,其音乐特点是快速、活泼,主调具有戏剧性,表现人们的斗争和创造性的活动。它强调不同形象的对比和戏剧性的发展,是全曲的思想核心。乐章前常见概括全曲基本形象的慢速序奏。
  第二乐章:曲调缓慢、如歌,是交响曲的抒情中心。采用大调的下属调或小调的关系大调。它的曲式常为奏鸣曲式(可省略展开部),单、复三部曲式,或变奏曲式等,具有抒情性。第二乐章往往表现哲学思想,人道***精神,爱情生活,自然风光等,其内容与深刻的内心感受及哲学思考有联系。这里突出人们的情感和内心体验。
  第三乐章:中速、快速,可回到主调,常以小步舞曲或谐谑曲为基础,采用复三部曲式、变奏曲式等,具有舞蹈性。在古典交响曲的这一乐章中,往往描写,人们闲暇、休息、娱乐和嬉戏等日常生活的景象,以及活泼幽默的情绪。
  第四乐章:非常快速,主凋多采用回旋曲式、回旋奏鸣曲式或奏鸣曲式的结构,它常常表现出生括的光辉和乐观情绪,也往往表现出生活、风俗和斗争的胜利,节日狂欢场面等。它是全曲的结局,具有肯定的性质。
  交响曲是音乐作品中思想内容最深刻、结构最完美、写作技术最全面而艰深的大型器乐体裁,它以表现社会重***、历史英雄人物、自然界的千变万化、富于哲理的思维以及人们为之奋斗的崇高理想等为见长;它总带是有一定程度的戏剧性。

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发表于 2006-3-15 14:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
两派势力,各怀自己的信念,用自己的方法,来实现
世界的调和,人种的调和和心的调和。
奏出的,是宛如交响乐一般的史诗。
这是采用symphony的理由。词尾的话,就是历代的传统了。

以上,个人意见。

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发表于 2006-3-15 19:18  ·  江苏 | 显示全部楼层
理由很简单
游戏BGM好听.............................

审判者

Graven Trevelyan

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 楼主| 发表于 2006-3-16 14:45  ·  上海 | 显示全部楼层
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